女儿,终于一脸索然无味的收起手机,说了句“我去找同学玩了”,然后便出门了。
罗德义惊喜的差点没跳起来。
过年回来的这几天,女儿除了睡觉,其余时间连吃饭走路都在刷抖阴,没想到现在终于恢复了正常。
罗德义想到了沉迷于游戏的儿子。
……
2007年,新闻出版总署等八部委联合发布《网络游戏防沉迷系统》,要求各网游运营商在所有网络游戏中试行防沉迷系统。
这个系统的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康“游戏时间;
超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在这个时间段,玩家获得的游戏收益将减半。
如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。
出发点是好的,但是“90后”“00后”绕道想出了开小号、冒充父母解除限制等各种办法,这个防沉迷系统几乎无效。
藤讯有一个专门负责这一类问题的监测部门,之前每天基本上没什么事情可做。
不过这个情况最近发生了改变。
不知为什么,从放寒假开始,监测软件后台突然接到很多的警报提示,说有未成年人id玩游戏。
没办法,既然有警报提示,那就必须处理,要不然后果非常严重。
立刻锁定警报id,让用户进行实名认证加人脸识别验证。
让藤讯监测部员工惊讶的是,其中百分之99都是小朋友,只有1是误报。
监测部员工立刻把这一特殊情况向上面汇报。
技术人员经过追查检测发现,发送警报的是一款防沉迷小程序。
而这款防沉迷小程序,它通过一种智能程序来分析用户的操作行为,以此判断用户是不是未成年人?
其实很好理解,男人跟女人的操作行为有区别,成年人跟未成年的操作行为也有区别,这些只要通过大数据都能计算出来。
没什么可大惊小怪的。
只不过像这样高的正确率实在太罕见了,实现的技术难度太高,全世界都找不出两家公司能开发出来。
藤讯游戏技术总监一看开发商,果然,星海科技!
西八路木!
这位技术总监气得肺都快炸了。
这个星海科技不仅狗拿耗子多管闲事,而且还是个疯子神经病傻叉