实际是没有那么需要攻速的,通过技能和普攻的衔接,完全可以在极短的时间内打出血怒来。
而三相和黑切,无疑是最适合诺手的装备。
小木锤提供的狂暴属性,可以让诺手在普攻后获得20点移速加成,在击杀单位后获得60点移速加成,拉扯起来非常强势。
耀光的增伤和蓝量,蜂刺的攻速,全部都极为契合诺手。
但是在PDD看来,最适合诺手的还是黑切,因为黑切在合成之后,会有一个狂暴属性的进阶效果,那就是将普攻后加移速晋级为造成物理伤害时加移速。
这时候的流血效果,还是物理伤害。
这就意味着,只要对手身上有着流血效果,诺手就能一直加速。
而且流血的持续伤害,是可以叠加黑切的破甲层数的。
更何况,黑切有着血量加成,合成起来要更加的平滑,容错率也更高。
“TheViper还是那个TheViper啊,总是让人眼前一亮,我现在有点期待Huni看到诺手装备的样子了。”
娃娃感慨一声,以往的世界赛上,LPL的上单很少打出这种让人眼前一亮的操作。
上一次出现这种情况下,还是神超和Gogoing的鳄鱼。
……
上路,重新上线之后,鳄鱼已经丧失了和诺手对线的资格。
而更让Huni难受的是,兵线是往诺手那边推的。
在诺手率先到达六级之后,他甚至无法利用小兵的伤害强行推线。
一旦压线过深,诺手开着疾跑冲上来一顿乱砍,他就算是有两段E也活不下来。
一个拿到优势的诺手,或者说一个优势的强势上单能够造成什么影响?
没有战队比QG更加清楚这一点。
在快速帮陈洛建立优势之后,陈洛能够反馈给团队的东西,足以让其他四个人都慢慢发育起来。
上路的优势,第一个辐射到的就是上半野区。
Swift可以肆无忌惮地入侵上半部分野区,诺手这个时间点的作战能力,是远超鳄鱼的。
而且蜘蛛配合诺手,同样可以很轻松的越塔强杀。
ReignOver的酒桶被迫只能刷下半野区,放养上路。
上单核心一旦被压制甚至被打废,他们就必须快速转变战术重心,把下路养起来,希望在打团的时候能够限制一下对方上单的发挥。
可是这