不管是什么位置,不管是什么英雄,只要你会玩,选择一个合适的终极天赋,那就是T1级别的英雄。
一旦打出优势,任何位置都能够Carry比赛!
没错,就是任何位置!
包括辅助!
暴击装备的加强,反而养肥了亚索,蛮王这种无脑英雄,真就人均AD去质器了!
在这种变更下,所有位置,所有英雄的前期伤害都有了很大的提升,更容易在前期形成击杀。
S5那种互相刮痧的情况基本不会出现。
而这种增强,在单人线并不会有太大的影响,大家都增强了,等于大家都没增强。
可是一旦出现二打一或者三打二这种情况下,情况就有非常大的变化了。
硬伤害是可以直接灌死人的!
当硬伤害数值超过你的坦度时,再怎么秀都没有用。
这样的变化,让陈洛不得不怀疑是不是自己在世界赛上鳄鱼一打四给拳头的设计师造成了很大的心理阴影。
总的来说,秀的条件,更加严苛了。
纵观英雄联盟所有的改版,设计师一直都在做几件事情。
第一个,就是增加前期打斗的频率次数,加快比赛节奏,让比赛的观赏性更高。
第二个,削弱随机性对游戏的影响,取消行窃预兆等等天赋,都是基于这个考虑。
第三个,增加团队协作,削弱个人英雄主义。
而在这种情况下,打野的存在就至关重要了!
和S5的打野更加注重反蹲,控图,意识不一样,S6的打野,更加注重游走能力!
终极天赋的出现,让打野前期的Gank更加容易造成击杀,拥有了前期一锤定音的能力。
其次,崛起的是辅助位置!
窃法之刃工资装的加强,让很多法师型辅助在拿到人头的情况下甚至伤害有可能远超中单法师。
路人局里,很多妖姬辅助,潘森辅助已然大火。
S6之前,下路对线七分看ADC,三分看辅助,S6之后,辅助的地位要更高一些。
对线期的辅助就是ADC的爸爸!
而且,下路因为是双人路,对线期爆发的战斗,是S5的三倍以上!
S6季前赛版本,韩服上分最快的位置就是野辅。
原本无敌的上单位,反而成了一个上分最慢的位置。
纯坦克英雄,中后期在战