无论下品、中品、上品还是极品精灵,技能的区别就只有威力和效果,并没有快慢的区别。 至少目前还没有。 技能与技能之间的衔接程度,流畅程度很多时候都决定着胜负。 这也是为什么高端局的结束总是非常迅速的原因,因为如果你慢人1步,可能整局游戏下来,你释放的技能比对方少1个甚至2个。 当然,只有面对菜鸟玩家才会有这种福利,通常来说还是回合制的。只不过节奏非常快,足以让人眼花缭乱。 这时候就会有个错觉或是误区:精灵世纪是动作对战游戏。 然而还是回合制。 通常而言,只有菜鸟玩家下令才会非常慢,延迟个三五秒的。很少有精灵会主动跟随菜鸟玩家的,唯恐避之不及。 毕竟连野生精灵都知道出招不能慢的道理。 这也是野生精灵出招杂乱无章的原因,因为他们已经被招式左右。 处于不出招不行的尴尬境地。 训练家的作用就体现在这里。 总的来说,彩粉蝶的招式虽然杂乱,却没有半点延迟,衔接得比较流畅。 森林蜥蜴2回合使用3个技能,这才是真正意义上的“攻速快”。 1.5倍。 “除了‘轻装’特性的精灵,应该就没有精灵能提升攻击速度了。”凌煌暗道:“叶绿素、拨沙、优游自如虽然也能提升2倍速度,但这3个特性和轻装有着本质性的区别,只有在特定天气下才能触发。按理说应该无法提升‘攻速’才对。” 总的来说,轻装特性还是非常强的。 凌煌现在想想,都有些可惜,为什么摔跤鹰的特性不是轻装? “亏我当时看到摔跤鹰的特性是柔软还沾沾自喜以为赚到,现在想想简直是血亏。”凌煌暗道。 摔跤鹰的普通特性有2种,分别是柔软和轻装。 结果免疫麻痹状态的柔软特性基本没有触发的机会,凌煌没理由让飞行+格斗的摔跤鹰对上电系精灵,那样毫无意义。 “可惜了。”凌煌摇摇头。 当时还是太年轻啊,只顾着眼前。 凌煌接着帮森林蜥蜴挑选合适的对手。当然,以森林蜥蜴现在的血量肯定无法投入战斗,凌煌直接从林浅言处拿“血瓶”。 所谓血瓶,就是初级、高级补药。 反正都差不多,凌煌现在有些舍不得买补药了,收效和付出不成正比。 如果是初期,买个血瓶提高练级效率还比较划算。但现在治愈波动的效果都比补药好很多,就显得很没必要。 能学治愈波动技能的精灵的价格也不断飙升,同样的资质,基本价格都堪比喷火龙这种强力精灵。如果是沙奈朵这种,价值完全堪比同资质准神。 就连奥运队,也只能砸出2个神玩级别的奶妈。 其中一个就是白澜