奇怪。
李浩宇最后决定还是将错就错吧。其实,这也是人生的常态。如果事与愿违,那一定是命运另有安排!
……
李浩宇也无所谓了,反正这种事情也很难强求。还是提前规划一下蜗牛游戏未来的发展路径吧。
毕竟要想制作《黑神话悟空》,需要很长时间的准备才行。
这一次可是一场持久战,不过还是有办法的。等到《部落冲突》稳定之后,也可以开始筹划延伸游戏《皇室战争》了。
目前游戏业行业还很有流行“宇宙”的概念。
那就让蜗牛游戏来开始这个魔盒吧!
一款游戏本身有商业和艺术两种属性,作为一种商品,游戏宇宙的构建无疑是非常成功的一种商业手段。
因为一个成功的IP有着极大的开发潜力。
比如漫威电影就是最好的例子,直接撑起了天价的公司估值。再进一步的话就像迪士尼,凭借众多ip直接成就一个传媒帝国。
其实一款游戏的寿命往往都不长,大部分网络游戏都是半年一年的时间就匆匆结束了。游戏寿命短的则昙花一现;长则十年八年热度不减。
而那些最为经典的游戏,经久不衰,甚至二十年过去都还有一众坚守着的粉丝。那么到底是什么样的条件决定了“游戏寿命”?
是游戏的开发商,发行商?
还是游戏市场的管理者?
其实游戏质量固然是第一要素,但想要逆天改命也不是没有办法的,能延长游戏周期的方法只有不断改进,优化玩家体验。
而开发衍生ip,就是一个很好的办法。比如《双城之战》当时就给英雄联盟狠狠带了一波流量。
李浩宇把《皇室战争》列入日程,也是有这个考虑。
毕竟《黑悟空》可是一个看不见底的吞金巨兽,要是不储备好干粮,把公司弄破产了那就搞笑了。
毕竟中国单机游戏才刚刚起步,需要学习的地方还很多。
国外大厂人家有丰富的经验,轻车熟路拿起来就能做,可以做到花最少的钱做最好的效果。而蜗牛游戏只能摸着石头过河,免不了要花不少冤枉钱。
蜗牛游戏之后估计不会那么好过了。经验不足也只能多多试错了。这种情况应该还会维持很长一段时间。
所以更加要早做打算。
李浩宇想了想目前最重要的事情,就是先储备一批单机游戏的人才。之前李浩宇的游戏峰会