真实啊,不管是哪个游戏,只要被虐必满嘴喷粪。从上个世纪的键盘鼠标游戏,道新世纪的全虚拟沉浸式游戏,这种局面一直没有被改变,成了游戏最纯正的传统。
李云泽他们无视部落玩家的谩骂,该杀还是继续杀。
“怎么没荣誉值了?”杀了半个小时,大家发现没荣誉值了。
李云泽道:“这是主脑为了避免恶意刷荣誉值的设定,在战场杀同一个人超过10次,就会没有荣誉值。”
这个设置合情合理,不然会出现双方互刷荣誉值的行为,同时也避免了,被堵墓地一方被杀三小时的悲惨命运。
既然没有荣誉值,那就可以结束战斗。
李云泽让抗旗的语风回家:“语风,把旗抗回基地。”
语风身上扛着部落的军旗,不需要用手去扛,军旗漂浮在他背上。军旗在身,移动速度会降低50,禁止飞行、乘骑坐骑、潜行,只能使用加速技能和加速道具。
抗旗熊德最优的专业技能是工程学,不过,无畏佣兵团未来不打算主打战场,没必要强制语风改练工程专业。
部落玩家被堵墓地,没有人拦截,语风轻松把军旗扛回基地。
将军旗放到基地的军旗放置处,战斗结束。
“恭喜无畏战队,获得战歌峡谷升级,获得xxx经验、xxx荣誉值、xxx战歌峡谷声望。”
每次获得的经验、荣誉值和声望数量不同,会根据战场的数据来随机获取。
战斗结束,数据结算,无畏战队的战歌峡谷战绩变成了:1胜(1连胜)、0负。
“哈哈,经验还不少,比野外做任务简单。”
“一场战斗差不多等于一个任务,差别就是战场不爆装备,没有宝箱等惊喜。”
“战歌峡谷的声望升到尊敬,就可以用荣誉值去购买战场装备和道具,就是尊敬声望换的战场装备只是和黄金装备品质相当,差了点。”
“这是现在等级低,等以后级高了,换的东西品级会提高。”
对于普通玩家,战场的装备绝对比副本容易弄,因为不管输赢,都会获得战场声望。胜场的声望肯定比负场高,一场胜场顶的上十场负场。
游戏里不少玩家,没办法打通团队副本,就肝战场声望,用时间换战场装备。
竞技场与战场不同,赢家通吃,只有赢家有奖励,所以不适合普通玩家。
离开战歌峡谷,李云泽一行人回到银翼哨所。