000码范围内的玩家数量越多,它的属性越强悍,初始属性根据玩家数量决定。
而卡扎克还有另一个特性,凡是被它击杀的玩家,会为它回复该玩家生命值上限的血量。并且被它击杀的玩家,属性也会被它吸取,从而强化自身。
玩家数量多了,被杀的就多,卡扎克就能永远保持满血,属性无限增长,最终成为不可战胜的神。
所以啊,人多打卡扎克是愚蠢的行径,只会让它变得无敌。
在李云泽前世曾经有玩家分析,说是把卡扎克带到暴风城,它的属性会翻上千倍,血量永久满格,可以以一己之力屠戮整座暴风城,即便是伯瓦尔等npc出手一样会被虐翻。
“1000人。”
李云泽前世卡扎克是在第三阶段末期才被击杀,参与击杀的人数只有1000人,这是击杀卡扎克的人数上限,再多卡扎克的实力就会翻几倍,根本无法击杀,
以现在在诅咒之地上百万玩家的数量,去打卡扎克等于集体自寻死路,绝对没有击杀的可能性。
李云泽打算等大家放弃卡扎克,把它逐渐遗忘后,再去攻略,这个时间节点大概会是在第二阶段末期。
“不听李哥言,吃亏在眼前。”
李云泽结束了与一战孤城的私聊,忍不住摇头,第一天堂这次肯定会被卡扎克虐的头破血流,等到确定真的无法击杀卡扎克后,才会跟随其他公会转战艾萨拉。
艾萨拉的蓝龙,才是第一阶段可以击杀的霸主级boss,
它算是光杆司令,虽然偶尔会召唤精英蓝龙,但是数量比起卡扎克的恶魔精英部队,可以忽略不计,被玩家一个冲击就能全部清光。
其次,它没有击杀玩家回血,吸取玩家属性强化自身的变态能力。
蓝龙的主要特性是被它击杀的玩家,会在12小时内无法靠近它1000码范围,凡是靠近者皆会吹飞到2000码外,然后原地罚站被冻成冰雕30分钟。用技能解?没用的,即便是无敌也不能解,只能原地罚站等冰冻时间结束,所以战斗外围会有一堆冰雕,场面壮观,堪比游戏里的冰雪节盛况。
别看打蓝龙死一次,会有12小时无法再次和它战斗,但是只要玩家数量够多,依旧可以依靠人海战术把它给堆死。
李云泽前世,蓝龙在人海战术下只坚持了一周:“在游戏世界,能够依靠人数堆死的boss,都是菜。”
蓝龙的真正竞争,实则是在第三天后开始,前三天去打的