面各投入4技能点要知道通常的枪手玩家在这些近身搏斗的技能方面最多只加一点只要能够使用武器就行。在射手的论坛上很多关于技能加点方面的文章强烈鄙视将宝贵的技能点放到近身武器上的行为他们认为作为枪手就应该加强远程攻击能力不让敌人近身才是王道。
不过雷惊天却有着自己不同的见解。在他看来近身搏斗的攻击力同样不容忽视假如别人看了他地加点方式一定会瞠目结舌这样比较极端的加点方式之下居然还能够节省下5技能点!
这5技能点是雷惊天预备留着给以后高级技能熟练度满值后使用的35级后面的技能官方没有透露任何的资料纯粹靠玩家掘目前被玩家所掌握的寥寥无几拥有的也秘而不宣。所以备下足够地技能点绝对是深谋远虑的选择。
强忍住将几样1oo%满熟练度技能升上去栏。他举起狙击枪对准了2oo米外一头正在漫无目的游走的丧尸十字准星锁定它那光秃秃的灰色脑壳。
砰!RpF银亮纤细的枪管闪过一片蓝光雷惊天感觉自己身体突然空了一下mp值瞬间跌落近半身体中好像有什么:&1t;.穿甲弹一起飞了出去以88o/秒的度准确地命中了目标。
那头丧尸地脑袋上顿时爆出一团乌黑的血花—376的伤害值缓缓飘起它楞了一下随即转身张牙舞爪地朝雷惊天所在的方向冲了过来。流淌着腥绿色粘液地嘴巴中不断出“呼嗬”“呼嗬”的声音。
狙击视界右上方“破甲失败”的红色字样不断闪烁。雷惊天摇了摇头系统概率的算法是按每一次攻击计算的2o%的概率就是说每开一枪就只有五分之一的机会挥作用而不是你连开5必然有一次成功的机会。可能连续用个几十次都失败
能连续几次都成功。
扣动扳机将在那头丧尸冲过来之前将它击毙破甲一击技能却时间说长不长说短也不短了。
第一次试用高级技能雷惊天才想起了以前一直被他所忽略的一个问题那就是释放破甲一击需要消耗5o点mp值而他自身的属性升到级后才不过11omp一mp值不足地尴尬局面明显成了这项高级技能最大的弱点。而雷惊天也不像能量掌控者那样拥有快恢复mp值的技能这就意>:.两次后就需要等他自动恢复满mp后才能再次释放|了。
难道要将刚刚得到的属性点加到精神属性上来提升mp值?雷惊天马上否决了自己的这个想法将升到35级后新增的>&1t;|精神方面确实能够让他多使用一次技能但是从