相关数据进行整合统计按照地域最终均衡地分成5势力就相当于5个国家!
一个势力或者准确地说一个国家都将设有一个主空城作为都国家的管理者由势力内所有空城的掌管者共同选出(玩家建立的空城也拥有选举权和被选举权)国家管理者主要负责对外建立联盟或者动战争而这个决定权交到了势力内所有玩家的手中——玩家投票决定和哪个势力结盟或者敌对或者保持中立状态!
所有的5国家呈环绕之势和一块面积极大的pk区接壤一旦某个国家和其它国家产生敌对关系那么和两者相链接的某块区域就会开放供双方玩家在里面互相无pk值战斗同时还会放出许多的相关任务供玩家完成奖励丰厚。pk区域内同样有各种怪物和Boss存在无论是经验还是掉宝率都将比外界大大提高。
到了以后国与国之间的战争也会逐步开放那个时候第二世界将走向最辉煌的时刻!
不过目前这种联盟或敌对关系的建立需要等到5势力当中每个势力到4o级的玩家过1oo名才能正式开放。
除了这个最震撼人心的消息外玩家空城之间的争夺战同时全面开放同样也有一套完整的规则不过雷惊天对这个并不是很关心粗粗看了一遍就掠过了。
这次的系统更新又开放出很多新的大型任务、职业技能和新装备修改了一些玩家不大满意的系统规则其中最让雷惊天感兴趣的就是卡片道具的开放。
在他的手头就拥有四张不同颜色、质地和星级的卡片由于无法鉴定雷惊天一直不知道这些卡片的用途不过现在终于有了答案。
根据资料现实这些卡片相当于一个能量存储器玩家只要学习了一种叫做卡片操纵的技能后就可以使用它们释放其蕴含的能量来帮助自己战斗或者防御。所有的卡片都是一次性消耗品不可重复使用按照威力和稀有程度分为5等级分别用卡面上的星星来标示5卡是最强大最稀少的1星卡是最常见同样也是威力最小的。
而5卡使用技能冷却时间为72时也就是三天只能用一张4卡12个小时冷却时间3卡3o钟2卡5分钟1星卡只要1分钟。
仔细分析了一下卡片的用途和性质雷惊天恍然大悟——这东西丫的其实就是以前玩奇幻网游时常见的魔法卷轴道具啊!
除了卡片道具在这长达几万字的更新资料最后还提到根据许多玩家的强烈要求系统将在更新之后全面提升玩家战斗宠物的能力!
看完了整个资料雷惊天不禁有些心潮澎湃很显然全新的游戏战斗时代