8。每80小时增长8真气值。当到真气值:872。可以冲关第十一层。冲关不能被打扰。(冲关时间为80小时)。冲关失败(真气值会随机掉落)。(失败可能掉到前九层)(可模仿黑暗属性功法。)”
“第十一层:真气值880。属性点8。每88小时增长8真气值。当到真气值:952。可以冲关第十二层。冲关不能被打扰。(冲关时间为88小时)。冲关失败(真气值会随机掉落)。(失败可能掉到前十层)(可模仿魅惑属性功法。)”
“第十二层:真气值960。属性点8。每96小时增长8真气值,完满为1040真气值。(修炼完满,一切功法皆可模仿。)”
然而,每层的真气值是合计数值。清楚来说,每层只增加80真气值,8属性点。是以积少成多的修炼。
这些信息的涌入,尤子浩明白每层的规律,只要完成九次周天就可以冲击下一层。而每层运行周天的时间都不同,随着层数越高,运行一次周天时间就越久。唯一不变的是无论层次高低,周天生成的真气值都是相同,所增加的属性点也相同。
“无相神功,果真是为我量身打造!!不但可模仿众多功法,也可以以无属性使用武技。真是一举多得。”尤子浩心中狂喜。他从无相神功的信息得知,每层增加的八属性点可以按照自己意思分配。
人物一共的属性点是:61力量、35敏捷、35体御、35灵巧、35体力、55精神。
现在学习无相神功,那么第一层生成的八属性点尤子浩加上之后,属性为:63、36、36、36、36、57。
提及一下,“力量”是有塔利斯传授的技能“力量的掌握”的属性效果。
尤子浩有了无相神功,可以更接近五大职业全包的野心。
任何功法来说,属性只是其次。最重要的是真气值,因为一点真气相等于一点纯伤害。而且可以随意挥发多少,可以一次打出全部真气值,也可以打出一半。
如现在尤子浩的人物,真气值80。他拥有八十伤害的一击,并不包括其它属性,如果再加上人物众多属性伤害更大。
(人物此时属性数据,是加上最初五点默认属性的。)
修炼功法不仅可以攻击伤害,还能可以进行护体防御,增加移动速度,增强视野,听力,嗅觉,增大跳跃,增快血量恢复速度,更厉害的飞檐走壁,隔空取物也能实现,只是消耗太大不能持久。若功法庞大到一个数值,那么草木竹石皆可为剑