生死搏斗,都会有这种危险本能,懂得利用自身属性,化为不分彼此的本能,做出最合理的战斗意识。
当中绯月也是这种人。
罪子绝杀的刀芒,一刀临近绯月的头顶,另一刀削去她的手臂之处,是为了阻挡她调整炮口发出炮击,一旦她近距离发出炮击,肯定迎面打中罪子身体,就会反被她将一军,而罪子削去她的一刀,她想调整炮口,手臂就会撞上刀刃上。
刀锋之中含有麻痹剧毒,当她手臂受到伤害,有几秒失去活动能力,那头上的一刀必定劈落。
罪子的攻击充满重重威胁。
绯月的属性不支持,人物做出大动作的闪避,但小动作的闪避却可以依靠本能,以及对身体的掌握力,调整出一个完美的闪避过程。
若她退后,上面的刀和手臂前的刀也就斩过来,所以只能站立不动闪避,却可以瞬间调整身体,闪避开罪子的刀锋。
罪子的月牙双刀,劈落绯月头顶的一刻,她头部一歪,露出天鹅般优美修长的白皙脖子,寒芒刀锋擦过她的脸孔,直落到肩膀,瞬即她身体又再轻盈半侧,刀锋直落的惯性之下,罪子又全力出手,一下子之间无法改变刀势的直落,她从而侧身躲过了罪子致命的一刀。
她闪避的同时,手臂收缩入腹,炮筒竖在胸前,铿锵的金属碰撞声响,挡住了罪子削来刀锋,行云流水的小幅度动作,简洁快捷,闪避过罪子致命的攻击,但炮筒不是盾牌,她是挡住了刀刃的大部分伤害,可是还是受到了技能,风刀外放切来的伤害。
不过这样的伤害,是在绯月的承受范围内,毕竟游戏不同现实,现实之中挡住就是挡住了,但游戏之中却有技能,挡住了也有余伤之类。
看似简单的闪避,但是罪子一攻,绯月一闪,整个动向只在电光火石之间,不容半秒的思考,完全是身体的反射条件,本能做出闪避反应。
如果绯月没有出色的战斗意识,根本无法闪开罪子的双重刀击。
值得庆幸的是,罪子的技能只有余伤,没有造成绯月中毒。
“黑蛇噬咬!”
罪子想不到自己蓄力的一击,让绯月轻易闪过,不甘心之下,咬咬牙,发出拼死的一击。他刀锋上凝聚的刀气已经散去,恢复本来的月牙短刃,但月牙短刃变得灵活,黑光吞吐,就像一条黑蛇,阴毒刁钻的咬去绯月的腹部。
“真是一个不知进退的孩子。”
绯月英气勃勃的秀眉挑起,面对罪子刺来的短刃,神情镇定,仿佛一切