12 合作(2 / 4)

术、海战术、防守反击术、邪恶战术。(还有一座是石器作坊,225木,用于生产武器。)

6战术:优先建野蛮人兵营,出野蛮人军队,起6地进攻,优先控制6地,这是6地争霸的战术——这个战术的优点在于,同一座岛屿上,谁先出兵营,谁通常就能先掌握主动权。缺点就是,岛屿上的野兽、浆果都十分有限,木头耗在兵营上,耽误了造渡口,出海捕鱼,所以生产力肯定要比出渡口的玩家差了一截。

海战术:优先造渡口,出小木筏、战争木筏,捕鱼、海上作战,远征其它岛屿。优先控制海洋,这是海洋争霸的战术——优点是,下海早,海里鱼多,获得的粮食自然多。缺点在于,因为建造完渡口,还需要木头造船,这实质上等于放弃了在早期建造野蛮人兵营。由于放弃了兵营,海上很强,但是6地防御十分薄弱。这种战术,如果遇到在同一个岛屿上优先出野蛮人兵营玩家,那就完了,等着被宰吧。

防守反击术:造栅栏,依托栅栏自保,用农民起义自卫(野蛮人农民战斗力还是很强的),然后快出野蛮人兵营反击。这是在玩家很多,十分混乱,随时可能遭到不明身份敌人偷袭的情况下,采取的防守反击战术。造栅栏消耗的木头不多,造完栅栏之后,可以根据需求再建兵营或者渡口——这个战术的优点是最稳健,以不变应万变,被内测时期的玩家们戏称为万能战术,被很多玩家所喜爱。缺点在于,比6战术和海战术的建设都要慢一步。慢了一步,等于步步都慢,只能后制人。

邪恶战术:造庙宇,出巫师和先知,这是非常“邪恶”的战术。巫师掌握草药术和瘟疫术。先知掌握祈祷术和灾难术,都是很恐怖的神力——优点是,太“邪恶”、太“强大”了,一个巫师出动,就能用瘟疫瘫痪敌方玩家的整个部落,一个先知出马,能让海面沸腾,大地崩裂;然而,这个战术的缺点更加明显,因为招募巫师、先知,需要消耗大量的银,得派大量农民去采集银矿,严重耽误了获得粮食和木材,展度比蜗牛还慢。正因为这个缺点,很少人会优先出庙宇,留在兵营之后造是明智的选择。

6冰优先出栅栏,采用的自然是典型的防守反击术。

秦小白对此不好进行评价。

从心理学上讲,缺乏生存安全感的人,会在潜意识中优先进行本能的自保,而不是进攻。秦小白暗暗点头,看来这个女孩的意识中,防守在第一位,进攻在第二位。

他自己,也并没有把进攻放在第一位。因为他既不打算建野蛮人兵营、也不打算建造

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