。日本被分割为四岛。各有一个郡主,四个政权。美国被分为10大地区,10个政权。俄罗斯被分为7个地区,7个政权。法国被分为22个地区,2个政权。德国被分为16个地区,16个政权。以色列,被分为2个地区,2个政权,以色列国和犹太国
很多玩家都不清楚《帝国》为什么这样安排。分析家们普遍认为,这种方式是为了增加游戏里对抗的激烈度。先让各个国家的玩家打内战,打完内战再打国战——世界各国争霸战。很显然,在这样的游戏进程安排下,哪一个国家的玩家谁先完成内部统一,谁便将拥有国战优势。
秦小白在之前也一直是这样认为。
但是今天,他有了另外地一种思路——《帝国》里作出这样的安排,是想让先完成统一的国家,拥有先进入铁器时代的权力。完成了内部统一。则可称帝,施行帝王制度,进入铁器时代。=为了获得优先进入铁器时代的权力,那么各个国家的玩家一定会拼命进行内部的统一,用最快的度完成这个过程。
《帝国》里还有另外一条常识——npc匠人的技术是允许相互传授的。也就是说某一个国家完成了铁器。pc匠人,那么另外一个国家也能够进入铁器时代,不管有没有完成统一。
秦小白目光闪亮了一下,又恢复了平淡。上面那两条游戏规则都很正常,但是两个规则一结合,就出现了一个程序设计上的漏洞。
漏洞Bug?!
他找到了一个可以让自己最快度进入铁器时代的漏洞。其实也不能说是漏洞,准确的说应该是捷径。任何一个游戏都存在这样或那样的捷径。就看玩家能不能自己现了。这个捷径,可以让他有机会直接突破铁器时代。而不必花费漫长的时间代价去完成对整个周王朝九大诸侯的统一。等拥有了大量的铁器,实力足够了,那么完成统一将水到渠成。
要钱不要命还在为称帝这个艰巨无比地任务而懊恼。
秦小白沉吟了一下,笑道:“行了,你先回去吧。周水学府的技术研究工作还要继续,不过越时代的技术暂时别花钱去研究,等时机成熟了再说。”
要钱不要命急忙道:“可是我们已经研究了570多个项目,现在青铜时代有价值的研究项目已经很少了。”
秦小白笑道:“大项目没有了,那就弄一些青铜时代实用的小研究项目。尽量把整个青铜时代可以使用地技术都研究出来,让npc匠人掌握,作为技术储备。说不定咱们还能从中现更多的有趣的东西,找出更准确的技术