夷”。“尊王”是为了维护周室血脉的正统性,而周室则是传承至黄帝,黄帝是中华民族的祖先,血脉不存,便是族群灭亡。“攘夷”同样是为了维护血脉的正统性,征服周边的夷族,以免为祸中华。以周天子宗法制度为中心,尊王攘夷,维护周王室尊严,重要性不言而喻。
这四个字在春秋之后虽然经过了无数的演变,但是本质却始终没有变,都是关系到族群的生死存亡大事。正是因为这四个字概念的存在,使得炎黄一脉稳固的传承了数千年。这个世界上短暂兴盛的族群众多,古希腊、罗马、古埃及、古印度、古突厥、……,但是能够传承下来的族群有几个?昙花一现之后,便永远的消失不见了,只留下一些残戈记忆。
它们的生命力甚至不如犹太人,犹太人流浪了数千年,至少现在还顽强的生存着,延续着犹太人的血统和文明。
在尊王攘夷的基础上,百业并举,展燕国工农商业经济,提高整个燕国的生产能力。配之以政治改革、军事改革,实现燕国全面兴盛。
治国政略总纲很简单。^^
秦小白写了这八个字便停笔,少了一个字不行,多写无益。
剩下的政治、经济、军事纲略,由绵羊和无名起草。起草并不困难,只要在这方面有些研究,就能弄出来。现在的燕国处于由npc酋长管理着全国城寨的原始青铜时代阶段,要把它推进到更加达的铁器时代。
他们起草完之后,秦小白拿过去看了一下。
政治:
土地政策——目前游戏内大部分的耕地都已经在玩家的手中,少量在npc地主的手中。鼓励玩家开垦,扶持小农、中农,保护富农,抑制大地主玩家。以免因为农田过度兼并和集中,导致部分玩家缺粮,而引燕国玩家之间的激烈战争。
财政政策——完善国库、地方财库体系,统一调度燕国的钱财物资,钱财用在刀刃上。
税赋政策——全燕国城寨制定统一税赋,禁止各个城寨自行出现杂税赋。
郡县制政策——目前是酋长制。改为全燕国设立郡县,设立地方长官。
官员政策——目前各地的城寨几乎都是npc在管理,改为玩家也能够成为高级地方官员。依靠政绩来晋升职务。
教育政策——全国各个城寨普及低级私塾、中级私塾、高级私塾,供普通的npc学习知识。并从国税中拿出一部分资金,重点扶持少数高等学府,展基础知识、高科技。
刑律政策——减轻对玩家的刑罚