,说一句‘老子不花钱也能白嫖你这个游戏’。 因为那些游戏是存在任务评价体系,玩家是完全有可能完全不氪金,以最低任务评价,也就是最简单的方式通过游戏;又或者任索给游戏主角装备上牛逼技能,直接提升主角的实力。 但这次不一样,这融合之后的奇怪游戏根本没有所谓的任务评价体系,只要过关就能获取所有奖励,但反过来说,可能意味着通关就代表最高难度。 至于强化主角,前提是主角要听话啊——现在主角都不听话,他还强化主角,难道是想让反叛者跑的更快吗? 就算任索想给反叛者穿上美美哒的小裙子,也得先让他彻底听话,不然万一他穿上小裙子就决心值跌停,那任索又要重来了。 所以,氪金是肯定要氪金的,只要全流程氪金总量不超过100点功勋,任索觉得还可以接受——至少有100%的收益,就值得任索爆肝奋战了。 回到‘通过NPC影响主角’这个设定,白皇帝的行动很明显可以看出,不是所有‘价格高’的行动就会获得高效益,而白皇帝更是证明了,任索可能会花钱打水漂。 那么,为什么白皇帝攻击反叛者这个行为,要消耗5点功勋这么多呢?这可是一次性消耗,游戏若是重来又要花费,要不是任索有「雁过拔毛」,他肯定也会肉疼。 任索想了想,只得出三个理由:①玩家的干涉效果越强,消费功勋越多。白皇帝找反叛者聊天是完全免费的,这可能代表他本来就想这么干。 而让白皇帝攻击反叛者,虽然这可能也是他的意愿——白皇帝攻击前的自言自语,表现出他很兴奋——但或许他对攻击行为并不着急,甚至只是隐隐有这个念头,而玩家的行动,就是在无形中影响白皇帝的念头。 同理,女魔头也可能有攻击反叛者的念头,但要求她在此时此刻攻击,也是需要玩家施加影响——女魔头甚至连交流的意愿都需要玩家来催化,可以说是很高冷了。 ②任索的用法不对。白皇帝对反叛者影响如此之大,直接让反叛者的决心值跌停,要是反过来,岂不是能让决心值涨停? 所以,可能是在某个特殊时刻,或者反叛者产生某种改变,让反叛者可以完美承受甚至吸收白皇帝的攻击,再让白皇帝攻击反叛者,才能将‘跌停’效果扭转为‘涨停’效果。 ③这个选项跟《前方高能》里让探秘者女装的选项一样,纯粹就是愚弄玩家和刷成就用的。 记录下自己的疑问,稍微理清思路后,任索也隐隐快要摸索出正确攻略法。 现在外面天已经微微亮了,但任索依旧精神抖擞,便再次开启游戏,继续攻略。 反叛者依旧留在厕所里与马桶为伴,任索心想这厕所怕