跟现实召唤,以及《前方高能》里的召唤不一样,前者会让被召唤者出现在任索面前,而后者则是直接出现在探秘者面前。 任索因此也以为「清泉流响」应该存在一个‘召唤范围’,这个范围不是游戏角色的移动范围,而是游戏角色第一次出现的时候,必须出现在召唤者一定范围内。 但现在看来,任索之所以没办法将游戏角色召唤到千里之外,可能他缺少相关能力——但在游戏里,却未必做不到。 在《我的人生不是你的游戏》里,它的游戏画面本身就很像是战棋游戏,进行召唤的时候游戏骤停,整个游戏画面从2D战旗忽然微微倾斜,瞬间从2D变成3D的—— 立体战棋游戏。 这个状态自然不是让任索操控棋子战斗,而是让他为杀手准备好一个好的出现位置。 所有NPC角色都变成透明度只有50%虚影,取而代之的是空间里每个格子边缘都流光溢彩地亮起来,格子中央则是出现相应的代价。 例如,与反叛者直线距离最远的,宴会厅门口正上方的空格里,标注着一个功勋值数字:8点。 当任索将浮标移动到这个格子,他脖子的「聆听耳机」就响起提示:「将‘杀手’召唤到这个位置,需要消耗8点功勋。」 因此任索也明白了:「清泉流响」在各款游戏的表现形式都是不一样的,在《我的人生不是你的游戏》,玩家可以自由设定游戏角色的出场位置。 其中,与NPC重叠的空间位置,所需的功勋值最多,例如宴会厅的混战中央位置,就至少需要18点功勋值,作为杀手瞬间乱入的代价。 至于没有与NPC重叠的空间所需的功勋,就按照对应空间与反叛者直线距离,由近到远,由低到高排列,与反叛者距离近就无需功勋值,与反叛者距离远,所需功勋值就越多。 值得一提的是,光之女屏障外,与反叛者仅有两格距离的无人空格,一个灰色的「0」表明召唤杀手到这个位置完全不花功勋; 然而,光之女屏障内,就算是无人重叠的空格,却是出现金光闪闪的「30」! 光之女似乎对屏障内的一切都有极大掌控力,如果任索想让杀手强行出现在屏障内,至少要30点功勋!而与公主殿下重叠的空格就更是恐怖,直接就要150点功勋! 任索将视线放在宴会厅其他地方,心想为杀手准备一个最佳切入点。 既然为杀手提供最佳的出场仪式,任索自然不会吝啬一点点功勋。 这时候,任索注意到宴会厅正中央上方有一个极其华丽的吊灯灯饰,作为隐藏和出场地点,再适合不过,而且也只需要5点功勋。任索选择了这个格子后,更是幸运触发了「雁过拔毛」的‘-1