有伊莉娜给自己加了魅惑法术的原因——反正就连任索瞄了一眼伊莉娜都有点移不开眼神。 毕竟是自己手下的最强战力,因此任索在「清泉流响」督促伊莉娜这次场面要弄得风风光光,一定要吓住观众这群土包子,其中伊莉娜的形象一定要够冰山,够清丽,但也要足够吸引人,反正就是出现一次就能让所有观众变舔狗的无敌玉女形象。 然后任索就愉快地操控他的灾厄少女,去寻找落单的小怪碰瓷。 这次「技术流玩家」的成就应该是稳的(血量只要高于轻伤就能获得),因此他便看向「最强王者」——不错过任何‘一闪’机会,并且至少用‘一闪’击杀一个敌人。 任索现在就是先去看看哪只怪看起来比较弱,攻击幅度比较大(这样他的一闪成功率就高),然后等伊莉娜杀过来的时候,让伊莉娜给这只怪留一滴血,然后任索上去抢人头,这样就算是完成成就了。 计划十分美好,但问题是当任索控制灾厄少女靠近敌人的时候,远处一个浑身穿着铠甲,手拿盾牌和单手剑的敌人却是忽然放弃追赶前面逃跑的情侣,转过身杀向在大楼上奔跑的灾厄少女! 他速度不快,全覆盖头盔下露出的血红双瞳如同火焰。 但任索心道不好,因为这个铠甲男的动作,地上有人看见灾厄少女了,纷纷给她呐喊助威。 在这个情况下,灾厄少女是绝不能逃跑的,而且面前这个敌人也不强,不知道哪部现实向中世纪作品跑出来的佣兵。要是连打这种角色都逃走,灾厄少女就太丢人了。 ‘没想到主角居然对这些敌人有特殊的吸引力……’任索一看这情况就马上知道是什么回事,许多游戏里的敌人都会自动针对主角,不打主角的队友,力求给玩家‘最刺激’的游戏体验。 第四章节里的敌人不知道为什么也有这个设定,可能是因为当初他们在大墓地里逃出去时,偏偏在人群中看了灾厄少女一眼? 眼看着他就要踩着空调外机冲上来,任索心念一动,让灾厄少女操控特大剑砍出一道烈焰斩。 他看起来可能也就是前十波的小菜鸟,可能一刀就死了! 但没想到铠甲男却是极其机敏地窜入楼房之中,避开了这一刀烈焰,然后再跳出来,几下攀爬就到楼顶了! 不是说这些都是暴戾能量形成的怪物吗?怎么一个个操作都灵敏得像是处于贤者时间状态的强者? 任索看到这里,也知道自己想通过‘一闪’拿下这个铠甲男基本不可能了——打应该是能打死他,但他战斗经验丰富,动作极其机敏,单手剑攻速也快,绝不可能给任索一闪的机会。 “那就让我……拍死你吧!” 就当铠甲男爬上楼顶冲向灾厄少女,任索下定决心