8%,而获得情报后两人便和女孩分别,继续参观中央街。 虽然没有触发侍女小锁的专属剧情,但在白天回合结束结算时,慕公子自言自语道:「随便走走就恰好遇到身怀线索的人证,难道我还是真如同小锁所说,是天命之人……?」 游戏提示:「因为白天大有所获,与侍女小锁的观光也令魔尊心情大好,种种事实令魔尊越加自信。 本回合怨恨净化量为30000。」 逃亡第三天的白天回合,也算是完美度过了,但任索越看越觉得不对劲——在这游戏里,侍女小锁就跟《杀手》里的杀手一样,可以获得上一个存档的情报进行思考,所以才能针对性地将慕公子安排得明明白白,不让慕公子心情变差。 然后再加上任索的无限读档,才让慕公子的每一步都走在正确的路上,从无过失。 这么说,慕公子的主角光环……其实是身为玩家的任索硬生生造出来的! 不过任索转念一想,他以前玩其他开发大地图的RPG游戏时,不也是通过无数次读档,参考无数攻略,才弄出一个完美存档吗?他现在的玩法,跟那时候并没有任何区别,他那时候甚至还沉迷这样的build(建立角色)。 而且任索也不寂寞,他看着游戏里的侍女小锁,感觉这游戏里玩家和一个NPC一起养成主角,好像也挺有意思……