二个栏目—— 「临界专享游戏(6级)」 「鉴于玩家目前等级是6级,将要成为7级玩家,因此提供消耗促销机会增强奖励的‘临界专享游戏(6级)’。」 「本栏目不提供低于6星的游戏。」 「本栏目不提供最大奖励功勋低于500的游戏。」 「本栏目游戏数量为一个。」 「本栏目游戏为免费游戏,每月仅可选择一个游玩。下一月若玩家仍没晋升,可以选择‘刷新’或‘不刷新’本栏目游戏。」 任索眨眨眼睛,才想起小世界游戏机的确有这个设定。 他当初晋升3级玩家后,就会出现「临界专享游戏」栏目。现在晋升6级再次出现,非常合理。 同时也证明了,如果任索晋升7级玩家,就可以再次进行他期待已久的幻想大抽奖! 上次他抽到「羁绊系统」,用处之大不必多提,如果没有羁绊系统,任索的现实生活和游戏生活肯定都无法像现在这般顺利。 他存了这么久功勋,就是为了再一次幻想抽奖! 人活着就是为了抽奖! 「是否抽选临界专享游戏?你可以选择消耗促销机会增强游戏奖励。」 「注意:你每消耗一个促销机会,都会令玩家获得经验翻倍,获取功勋翻倍,同时游戏难度上升,上不封顶」 「可消耗促销机会:愚人节促销、清明节气促销、谷雨节气促销」 跟以前不一样,这次的「临界突破游戏」并没有给任索选择游戏的机会,只给任索是否增强奖励的选择。 而且在任索选择消耗促销机会加强奖励和难度之前,任索连游戏的影子都看不到。 也就是说,任索有可能选到一个6星难度垫底的游戏,三次加强难度之后,也依然在任索的承受范围内;但也有可能,任索选到一个6星难度巅峰的游戏…… 而且任索也是有不精通的游戏,例如美少女文字冒险这类游戏他就很不擅长,万一抽到这些游戏的话…… 但是! 如果任索将促销机会全部消耗,获得的玩家经验就增加300%,获得功勋也增加300%! 相当于任索一次过玩了4个6星游戏,极有可能一次性成为7级玩家!虽然任索只能拿到一个专属奖励,但节省了许多时间,而且功勋也没落下! 如果只涨玩家经验不涨功勋,那任索肯定是不愿意的:毕竟晋升7级进行抽奖的时候,都是消耗功勋才能换取多次抽奖的机会,因此晋升之前多存功勋才是正道。 但这次居然翻倍经验翻倍功勋,任索也没什么好犹豫的。对他来说,无法确定的专属奖励跟赠品差不多,有固然好,没有也无所谓。 「你选择消耗愚人节促销、清明节气促销、谷雨节气促销加强临界专享游戏的奖励。」 「你获