们依然在怀疑,使用虚拟世界的方式,是否能够实现游戏中才能达到的效果。
还没等他们论证出结果,这个时候,新版“六度空间”出现了,并且将他们认为的几个致命难题一并解决了。这个消息让他们喜出望外,他们自己还没论证出来,别人就已经用实际行动告诉了他们答案,正当他们摩拳擦掌想要对原来的计划进行大刀阔斧的修改的时候,公司高层传来消息,让他们暂停计划。
不得不说,暴雪高层对游戏的把握是相当敏锐的,六度空间一出现,他们就意识到了其中潜藏的威胁,并且他们还在考虑,他们自己再重新开发这样一个平台,到底划不划算。最终的讨论结果,出来了两个方案,方案a是直接并购六度网络,将整个平台包括技术人员都收购过来,方案B则是在a方案行不通的时候,退一步,寻求合作。
之所以隔了这么久才来谈B方案,一方面是给六度几天思考的时间,另一方面则是在等第二人生的结果,如果第二人生也能够满足他们的要求,他们就会选择收购第二人生。
经过了解,他们发现第二人生的平台只能够勉强满足他们的需要,当然,这毕竟是刚开始,还有发展的余地,他们还是派代表跟第二人生进行了接触,结果对方也拒绝了他们的收购。
所以,暴雪重新来到了六度,这次还从母公司要来了人,想用提价的方式再尝试一次收购,却没想到韩风还是那个答复,最终只好采用B方案。并且,在此之前,他们也听闻了estood公司已经和六度达成了协议,所以也觉得不能再等。
现在,六度空间里面已经开始产生一些交易,六度网络产生收益的方式,除了出租土地之外,就是居民之间的交易手续费,这是一种类似于税收的费用。而现在,一旦成功在里面开发出了相应的网络游戏,六度空间将产生一个新的盈利模式,而且这种盈利方式可能将成为六度空间的主要盈利方式之一。
六度网络现在的重中之重,就是尽快将六度空间里面的网络游戏标准接口制定出来,出来之后,游戏开发商才可以根据这个接口去将他们的游戏移植进来。不过,这个过程并不是韩风一个人能胜任的,也不是一时半会就能够完成的。按照惯例,成立了一个相应的加强小组,甚至还从暴雪等主要游戏开发公司要来了一些游戏开放方面的牛人一同参与这个标准的制定。
忙完这些,韩风终于有自己的时间了,是时候回国了。
不过,在回国之前,他还有几件事情要做。其一,要查清楚m到底是不