“这套捕捉系统,现在还处于初级阶段,只完成了一些简单的功能,但这已经很有意思了。”这个时候,摄像头中的韩风突然用手做了几个奇怪的动作,紧接着,他的虚拟人物这个时候开始在演讲台上做出了一连串的动作,“和这套捕捉系统相配套的,我们还有自定义的动作系统,我们可以使用捕捉系统将自己的动作录制下来,然后再自己定义特定的动作以决定激发这些动作的条件……”
韩风再次简单的演示了一下,然后说道:“这次和暴雪以及estood公司合作,我们开发出了不少有意思的东西,我暂时就为大家介绍到这里,大家以后在具体的体验过程
中自然会发现……”接着,韩风便很快结束了他的演讲,把时间让给暴雪和estood的两位代表发言。
李旺在听到韩风介绍动作自定义系统的时候,就立刻明白了韩风重点介绍这两个系统所代表的深远含义。
身为资深游戏玩家的他自然玩过任天堂公司发行的革命**机ii,这款技术含量并不怎么高的游戏机,却一度卖断了货,不断创造了游戏销售史上的奇迹,其中最主要的特点,就是因为ii引入了动作感应这一革命性的技术,在不影响游戏性的前提下,ii的全能控制器将玩家从电信的羁绊和复杂按键的束缚中完全解脱出来,控制器中的动作感应装置可以让玩家仅仅使用动作就可以来操控游戏,打开了新游戏类型的大门,也给玩家带来了全新的体验。
李旺在看到动作捕捉系统的时候,其实就想到了ii,只是脑海中还很模糊,不知道其中的关联,而当他看到韩风仅仅使用手势动作,就能控制虚拟人物进行相对应的动作时,他立刻明白了,六度网络实际上是从软件上实现了动作感应。
脸部表情这么微细,他们竟然能够捕捉到并且顺利的反应出来,更不用说是具体的手势动作了。
李旺不知道以后六度空间会不会产生相应的硬件,不过他已经预料到了六度游戏将会给大家带来怎么样的全新体验。
暴雪代表和estood代表在演讲的时候,重点提到了一个共同点,那就是他们对六度公司想象和技术感到吃惊,他们之前谁都没有想到,六度网络公司虽然的主业并不是游戏开发,但是在具体的过程中他们才发现,六度公司的人才在这方面的技术完全处于世界领先地位,并且,他们都非常富有想象力,当出现一个新的可能可行的想法的时候,他们就会针对这个新的构思进行讨论,并且迅速的将其雏形实现出来,暴雪和estoo