一大块砝码。他们轻松地斩杀了已被截肢削弱的食尸鬼,而武士们也默契地转而面对其它个体,弓箭手在后方弹无虚发,尽管怪物察觉不到痛觉,身上插着一枚箭矢却也仍旧足以削弱它们的身体行动能力。
汗水,鲜血,喊杀声与劈砍声持续了有5、6分钟,没有感情的食尸鬼死战不退,但武士们却发现这些家伙很多动作都落了空——本来四肢伏低的生物例如狼或者犬类是很喜欢攻击人的下盘的,但这些东西的动作类似却一直朝向他们防御最佳的躯干。
而它们跃起的动作也有些过高,每每都将腹部完全暴露在面前,让武士们的反击很容易得手。
这就好像。
是设计来针对某种远比凡人高大的对手的一样。
兵器终归是有极限的,它们只能按照设计的一种方案来应对。这不是生物,它们不会学习不会根据情况改变战术。
原本应对鬼族的话这些更加灵活的小体型食尸鬼缠斗战术大抵是能起到很好的作用的,但对体格比鬼族更小,速度却比他们更快的人类武士,同样的战术就大打折扣。
但尽管如此,顽强而难以杀死的食尸鬼仍旧给武士们造成了很大的麻烦。它们的皮肤虽然防御能力一般,但骨骼却相当坚硬,并且经常活动使得武士们手里的刀难以实实在在地砍上去一下。
和人的刀剑讲究硬度而不似里加尔还要兼顾探险,因此精钢制成的刀剑锋利却有些脆弱,它们经不起这样的粗用,不少人手里的爱刀历经漫长旅途多场战斗都幸存,却在今夜变成了满是锯齿的废铁。
但刀总没有命重要,变成了锯齿废铁的刀仍旧可以使用,砍到刀尖折断了就用脚踹把它留在怪物的身上再拔出短刀继续战斗。
数量上的劣势让一名武士要同时面对好几头食尸鬼,尽管亨利和约书亚以极快的速度削减着它们的数量,这些东西的总数却也比一行人一开始预料的要多。
斩杀了十头,看样子却还是有十头以上。
武器损坏,备用武器也损坏。
最后终于就连脆弱的四肢护甲部分也开始出现松动,脱落的甲片边缘划伤了他们自己的皮肤,但处于高度紧张之下的武士们无暇顾及伤势。
“后撤,收缩阵型!”弓箭一发接着一发,但察觉不到痛觉的怪物承受着极为惊人的伤害却仍旧在活动。碍于体型它们的攻击力或许算不上强悍,但因为这顽强难以杀死的特性一行人仍打得很是辛苦。
也不是没有武士尝试像亨利或者约书亚