摆脱绳索的兔子,他感觉一阵心塞,这人怎么又回来了!“客……客官,您的‘善心盅’不是已经解了吗?”“……”等奖励中。“这些兔子您是打算?”“……”好长的剧情。“客官,我们店已经不缺兔肉了,您看?”“……”还没说完吗?“要不你卖给别家?”“……”这回是什么奖励啊?秦老板无语了,偏偏他还不能强硬拒绝。做为星际最流行的网游,“御仙记”为了增强可玩性,里面的每一个npc,的确都是全智能的,而且部分还有着自我意识。所以在这游戏里,除新手村外,除非申请系统鉴定,一般很难分清玩家和npc。在游戏里,玩家被npc耍是常有的事。可再智能的npc,都有着一些绝对不能违背的系统限定,以保持游戏的稳定。例如秦老板,他是肉铺老板,他可以转行去卖蔬菜,但永远不可能跟玩家一样去修仙。还有一种就是游戏的主规则,这个规则不单是npc,就连玩家都必须遵守,这点是为了游戏的平衡,以免出现重大bug,导致系统崩溃。之前姚思遇到的“挂机”鉴定就是,御仙记原则上只允许一人一号,但只要有网游,就存在刷子。一些玩家为了方便升级,付点星币,把账号交给代练,代练再以特殊的程序,伪装意识进入游戏升级。这种作弊式的行为,就叫刷级。越红的游戏,刷子就越多。这种刷子有个共通点,就是为了升级,重复在同一个地点,做着相同的事情。例如挂机刷怪之类的。这一定承度上是影响游戏平衡的,所以官方出台了反挂机系统,所有的npc都设置了这个鉴定功能,会扫描玩家意识再从行动上判断对方是否是挂机的刷子。而‘善心盅’就是对挂机者最低的惩罚。这种情况往往针对的是那些意识扫描没问题,但行为可疑的用户。例如——刚刚在出生点坐了两个小时的姚思。但针对于中了‘善心盅’玩家,npc也有一项专门的规定,那就是不可强硬拒绝玩家的善意,并给予鼓励。不然以游戏npc的智能,被误判的玩家很难消除buff重新开始游戏,从而导致用户流失。对于玩家来说,负面buff虽然讨厌,但去做些小善事就可以解除,也很方便。送点东西给附近的npc,是最常用的方法。当然buff解除之后,谁也不会闲得蛋疼的继续送下去。而且是在npc明确表示不需要的情况下。毕竟得罪一个npc在游戏里可不是什么好事。这个机制从逻辑上来说是完全没有问题的,而仙御记这么多年,也从来没有遇到过有什么漏洞。直到……遇到了听不懂npc语言的姚思。看着被拒绝后,仍旧一言不发站在前面的玩家,秦老板只好一头黑线的收下了桌上的十只野