接着把它们都认真的浏览了一遍,纪晨这才恍然大悟。
繁荣度的计算是由人口数量、建筑建设、兵种情况等因素综合决定。
英雄单位能够增加相当可观的繁荣度,而普通居民也能增加一定的繁荣度。
最大的问题就出在居民数量上面。
他拥有的居民只有几十个,而那些玩家拥有的居民,达到数百个甚至上千个。
哪怕一个居民只提供1点繁荣度,这样用人数把繁荣度堆起来,以量取胜。
看到这里,他的心情有些微妙。
这个就没有办法了,谁让自己出生在海岛上呢?
除此之外,在繁荣度计算上,还有一些玩家玩起了骚操作。
欸,我就是不正经地发展,搞点小技巧。
比如说有一种只需要极少材料就能建设的草棚,但却能够提供整整3点繁荣度,一些领主木材和纤维资源丰富的玩家,一下子建设了上百座之多。
一百座草棚就能提供300点繁荣之多,顶得上几个资源点的繁荣度了!
而且这种做法的玩家还不在少数!
更者,还有一些玩家交易来大量一阶1星的不死族或死灵兵种的招募营核心,花费极少的资源就爆了一大波的兵。
哪怕最普通的小骷髅只能提供一点点的繁荣度,但数量一多起来,繁荣度自然就提升上来了。
诸如此类的骚操作,简直没有埋没半点玩家们的沙凋天赋。
简直是一个个肯尼迪坐敞篷车——脑洞大开呀!
看来他输的不是在硬实力上,而是在骚操作上。
不过,纪晨也没什么想要复刻这些骚操作的想法。
冲到排行榜前面没有奖励,又容易引人注目,傻子才想法设法地冲呢!
反正随着领地的发展,排名自然就会提高。
一切顺其自然就好。
他深知苟住就是胜利的道理。
但看到论坛上一条条有价值,全面的帖子,还是让他不禁感叹起来。
玩家果然还是一群极具创造力与想象力的生物。
哪怕这样有着生存危机的世界,还是能从中找到一条条安全有用的路径,一个个行之有效的方法。
特别是论坛上这些无私地贡献出攻略方法的玩家,他们坦然自己实践得出的方法,就意味着自己能得到的利益就会大大减少。
可谓是无私奉献呀。
纪晨自认做不