这是寻常人这辈子都没有办法看到的风景,硬要用一种语言来形容,那大概就是有人在你的脑海里玩MC,从零开始搭建万里河山——
更可怕的是这样的场景竟然还是加了mod版本的超级无敌高清版!
放在旧时代完全可以给自家电脑造成一场显卡危机!然而这样的场景,在地图编辑器的代理下,却在现实中逐一上演。
地形者,地表的形状。
它本就包括了地貌和地物两种,地貌就是人们通常说的高低起伏的样子,高山、丘陵、平原、谷地、冲沟……这都是地貌的一种。
而地物,则指的是地面上的物体,天然的江河、湖泊、森林,人工建造的道路、桥梁、房屋、水库……这些都可以归结到地物之中。
现在,在地图编辑器的帮助下,凯尔拥有了永久性修改领地30%面积生态的能力,虽然仅仅只能使用一次。
这是个什么概念?
天时地利人和,三者不得,虽胜有殃。
这是全球核战之前的上古时代一个名人的观点,现在用来神华大陆也未尝不可。
而现在,凯尔手中抓住了未来。
此前兰开斯特的领地结构,注定了兰开斯特对外发展会受到巨大的地形限制。
分布的非常随机的沼泽地想要开采和利用起来,需要巨大的时间成本和人力成本。
像是这种客观存在的地形,对于游骑兵的战斗影响是极大的,也在很大程度上影响到了兰开斯特和周边领地之间的交流与沟通。
兰开斯特东边毗邻世界边缘,需要抗击世界边缘的下界之门里涌出的地下城魔物。
西北部毗邻北部荒原,与部落接壤,时不时就会有野蛮人试图跨过山川,潜入到兰开斯特搞些小动作。
北部与纽曼领等诸多领地嵌合,这反倒还好一些,毕竟现在凯尔在这些边境领主中薄有威名,双方之间也需要通过这样的方式来联系。
此前凯尔之所以能这么快的赶到纽曼领,靠的就是两块领地之间毗邻,而且还打通了交通要道。
然而西边毗邻法兰堡,按理来说比起其他领地应该更容易发展起来。
可实际上由于大量沼泽地带的分布,以及森林里那割了一茬又长一茬的荒原魔物和大型野兽的存在,兰开斯特想要越过如此漫长的地带,进入到法兰堡的范围,至少也需要2~3天时间。
就这还是加持了迅捷符后提升的速度。
归根结