以湖水中的城堡为中枢,8条主干道向四面八方延伸,连接上通往领地边界的几个主要交通干道,形成了酷似八卦图的城镇布局。
看起来就像是现实中八卦城的布局一般。
虽然无法在对领地进行大面积的修改,但仅仅只调整一个海上不夜城大小的面积,对于地图编辑器剩下的那点面积来说绰绰有余。
沿着8条主干道又派生出横向环联的小道,诸多小道,纵横相连,似通非通,宛若迷宫一般。
外人进入这个城镇,迷失方向不说,对于位处于提坦镇中央的战争古堡来说,从中心向四周扩散,不论哪个地方发生了问题,直线进行救援都很简单。
在进行防守的时候,卡住了交通要道,限制敌方单方面快速突进的可能,敌人想要在城市中绕过主干道,直接攻陷城堡,就要困难的多。
结合被引渡到城堡周边的护城河,对于凯尔他们来说,可谓是进可攻,退可守,面对四面八方袭来的敌人,便可于无形中增加取胜的几率。
毕竟无论再怎么说,游骑兵都是骑兵啊!
沿着主干道发起一次冲锋,在这个还没有普及枪支弹药的大陆上,有多少兵种能够经得起这样一支灵活到爆炸的游骑兵的攻击。
更不要说咒剑士本身也是具备施法能力的,虽然比起法师们来说远远不足,但同样也可以通过中低阶的法术来补强本身战力的不足。
好巧不巧,对于游骑兵来说,最简单有效且能够适应城市战和地面战的法术类型,还有现在正积极开发的战法师体系,绝对算得上是其中一个。
想想看吧,你以为游骑兵们只擅长在地面战斗,打算脱离主干道,避免游骑兵冲锋所带来的死亡威胁,于是果断的躲到了周边小巷和屋顶上,打算分散开进攻。
这时,一群使用各种“掌”系列法术和史来姆共生殖装连接身体,能够在城镇之中借助着地形高速腾挪的游骑兵,直接离开了马背,背上一捆投矛,在城镇屋顶上腾挪的时候,敌人到底要有多崩溃。
将蛛行术和中短距离打击结合在一起的战法师就是巷战的大杀器。
而战法师的打法对于游骑兵来说复刻并不是太大的问题,这本就是共生殖装所带来的积极意义。
望着已经逐渐被搭建成型的八卦城,凯尔点了点头,再将凌乱的建筑根据不同风格分配到了8块不同地块之中,挤挤塞塞,一个可以让强迫症都舒缓一口气的干净工整的小镇,就这样出现在他脑海中。