生物行动缓慢,头脑普通,能力有限,因为受到物质的限制而理解不了许多概念,在外晃荡的个体很难单独生存。
但事情的另一面是:这些家伙也不需要在外独自生存。这些家伙不喜光,不喜水,不喜新鲜空气——‘不喜’在这里并不指好恶,仅仅是对于他们无欲无求的表达。他们不需要大部分已知的能源来提供生物动力。
许多非杀生域居民难以想象的是,不死生物可称脾气谦和,性格温顺之最。他们可以像积木一样团结一致,被随意摆弄。被压在最下面的方块绝不会对最上面的方块有所怨言。他们气味难闻,但坐的很近。他们不互相在彼此的背后说对方坏话——因为这对这些家伙来说太困难了。
当你倾尽全力地殴打他们的时候,绝不用担心他们会浪费你的心力和体力,尝试你无法制服的挣扎,或进行一场你无法追上的逃跑。当你吃掉他们的时候,他们也不会故意让自己变得难以消化,从而为难你的消化系统。
对于捕食者和欺凌者,他们给与最大程度的服从和反应,让对方能毫无心理负担地对这种伤害过程感到绝对满意——
这就是他们的天生能力:
公敌。
当然,情况总有例外。其他生灵对这种天生能力的抗性也有强有弱。在一些爱好和平的地区,面对某些种族,即使是不死生物也能得到温柔对待。在御衡者花园就曾经爆发过这样的讨论:
被其他所有生灵厌恶,可以不带任何同理心伤害的一类家伙,是否应该具有和其他生灵同样的权利?这些家伙原本就是死者,那么他们是否还是生灵?
结果自然是以杀生域代表全员缺席为节点,近乎永久地搁置了这场争论。
不管怎么说,在杀生域本位,不死生物还算得到了公正的对待。虫脑正常地捕食他们——并不戏耍太长时间。幽灵也只是跟他们随便闹闹。一切暴力都在适度范围。
不得不提的是六个世纪前,几位杰出的灵体合力帮助这些家伙建立了地宫的雏形,也是他们最开始的容身之所。这些灵体同时也培育和改造了不死生物自己的领导者——这些家伙被称为通灵师,也就是后来的墓地领主。
现在的大墓地正是在那个时代最开始为不死生物建造的容身之处扩建所得来。内穴外穴之间的强力保护至今仍在发挥作用,需要权限才能进入。
为什么这些不死生物的邻居要帮助他们?长久生活在一起所产生的抗性自然是一方面,但新的认知进展所推出的颠覆性发现也有必要