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第十章 面板(3 / 3)

味着在实战中,数值高者就一定占据优势,  比方说满身肌肉的健美教练与专业拳击运动员,两者面板上的力量属性(也就是相对力量)均为7,  但是两者的发力技巧几乎天差地别,拳击运动员瞬间调集肌纤维产生爆发力的能力完爆健美教练,放在实战环境下,就是一场单方面无情吊锤。  考虑到玩家升级会给予一点自由属性点,即使玩家是毫无特长的普通人,升级到lv10之后也能比拟站在人类生理机能巅峰的职业运动员。  那么lv15呢,lv20呢?杀场游戏已经开始了七个月,天知道茫茫人群大众里面冒出了多少超人类、扫地僧....  李昂吐出一口浊气,再次体会到了压迫感。  几经思虑,他将自有属性点点在了感知一栏,从6点的“资深狩猎者爱好者的感知水平”,提升至7点的“专业猎人的感知水平”。  毕竟,在面对诡异莫测的灵体的时候,感知属性可能远比其他属性要重要。  属性栏下方的,则是以人形透明轮廓显示的装备栏。  装备栏没有设置栏位数量限制,也就是说玩家可以任意堆叠装备,条件允许的话甚至可以一次性穿十来件板甲、一根指头上戴七八个指环  装备栏则显示【佩戴品:古怪的眼珠】  玩家面板全面上线之后,古怪眼珠的具体数值也得到揭示,  按照系统提示,古怪眼珠所消耗的精神力(也就是灵能),与智力、感知两大属性相挂钩,计算方法为【(50%智力点数+50%感知点数)×100=精神力点数】  古怪眼珠发动特效时每秒消耗一点精神力点数,高强度运行时每秒消耗五点,而李昂所拥有的精神力总点数为700点。  “仅使用识破幻象能力的话,能用700秒。而制造并维持幻象的话,则能用140秒。这个数值和我之前测试的差不多。”  李昂点了点头,将视线移到了任务日志与商城。

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