界中的影响力,仍和同时期古希腊神话相差无几。
中美洲的奥尔梅克文明是印第安文明之母,可追溯至公元前2000年到公元初,
而古希腊文明,差不多也能追溯至公元前3000年到公元前1100年的克里特岛米诺斯文明。
两者年代相近。
即,如果羽蛇神与古希腊神系同时间产生,且当时具有相同影响力,拥有规模相近的信众。
那么他们后续对剧本世界的影响,也是同等的——不管后来这两个神系神话传说与信奉者的命运。
如果用证据倒推回去,也许可以证实一个理论,
超凡者活着时候的实力,决定他成为神的力量,
成神的力量,决定他对剧本世界的潜移默化影响。
而这种影响,又决定了,不管神明在现实世界地球的信仰有没有断绝,他们依然能够复活归来。”
阿琳娜顿了一下,眼角余光扫过全球超自然联盟的领导人与米迦勒,沉声说道:“我们认为,这就是司命之战的本质。
司命之战的奖品——也可能是附属奖品,就是让玩家可以将影响力投放到更多的下级世界。
玩家可以无视这一点,
也可以利用这一便利,选择封神道路。
如果他选择封神,那么这一便利就会转化为极大的优势。
他将永远不会死去,哪怕他在现实世界的信仰被人遗忘,信众被人消灭。进而获得字面意义上的不朽。”
不朽...
会议室中的气氛再一次压抑凝固起来,
玩家群体当中,狂信者的比例并不大,特别是在他们知道所谓神明也只是更强大的超凡者之后,愿意坚持信仰的人就更少了。
但这并不影响他们对神明,对不朽的敬畏与恐惧。
“这套理论,也顺便解释了其他一些疑点。
比如,剧本任务中出现的、与地球相接近的神话背景,都是古代,没有近现代。近现代许多后人增添上去的神话设定,在剧本世界中并不存在。
而近现代许多人造的文化符号,比如飞天意面之神,在几十万起剧本世界中也没见到一例——飞天意面之神是现代人臆造出来的,没有超脱属性。”
阿琳娜说道:“真正的神明,是杀不死的。至少用常规方法无法杀死。因为他们存在而又不存在于这个世界上。”
怪物联盟公会的代表皱眉问道:“...那,大卫刚刚