吓我一跳。” 红衣女鬼对陈歌来说,拥有特别的意义。 视频最后有鬼屋内部的导图,基本就是单线参观,过剧情就可以了。 这样的鬼屋才是最有效率的,不过从“娱乐性”上来说就远不如陈歌的开放式鬼屋了。 记下地图,陈歌朝外面走去,他一转身看见保安的时候,眼睛轻轻眯起,心跳稍稍加速。 身后的保安不知什么时候贴上了一张薄薄的鬼面具,那张脸和视频里的鬼脸有八九分相似。 他默默的看着陈歌,陈歌也默默的看着他:“你要是没什么说的,就闪开吧,别耽误时间了。” “我们鬼屋曾经真的闹过鬼,如果你遇到了什么违背常理的地方,一定要对着监控求助!”保安神情严肃,一点也不像是在说谎。 “能具体说说当时的场景吗?还有那鬼是什么样的?”陈歌扫视保安亭,柜台下方摆有手电筒和一些道具,这些东西应该是提供给游客的,可是保安却一点要给的意思都没有。 “等你遇到就知道了,离开的路在左手边,推开墙壁,你将正式开始探索田藤病院的秘密。”保安语气古怪,不再多言,将陈歌赶出保安亭。 “真的有鬼?不过撑死了也就是残念之类的。”陈歌嘀嘀咕咕说些保安听不懂的话,推动墙壁一边,进入其中。 鬼屋里处处机关,那扇墙面被推开后又自动合上,有人在远程操控。 “细节很到位,对得起那么大的名声。”仅仅门口准备室的设计就让陈歌觉得很出彩,这次参观说不定还能帮助他拓宽自己的设计思路。 墙后是医院长廊,受到场地限制,宽度只有正常走廊的一半,最吸引人的是走廊中间挂着一具风干的“女尸”,似乎是在预示前路危险。 走廊应该是一个缓冲地带,给游客一个适应危险的心理准备,这设计还是蛮人性化的。 陈歌走向“女尸”,快要靠近时,他又停下了脚步。 摇摆的“女尸”在走廊拐角,卡了一半视野盲区,拐角另一侧立着一个很不显眼的铁柜。 正常的游客进来后,肯定会被晃动的“女尸”吸引,从而有很大概率忽视铁柜。 “柜子里一定藏有人。” “游客在保安室受到惊吓,情绪紧张,进来的第一时间又被女尸吸引,当他们集中注意力从女尸旁边经过的时候,拐角的柜子里突然窜出一个鬼,想想都觉得刺激。” 毫无底线的设计,遇到了从不知节操为何物的陈歌,这将是一场卑鄙无耻和阴险狡诈之间的正面对决。 “我仿佛找到了童年时玩鬼屋的乐趣。”陈歌身体紧贴墙壁,演员躲在柜子里,他反而是卡住了对方的视野。 慢慢靠近,他看都不看晃动的女尸,侧身用眼角的余光观察铁柜。 道具衣柜正