八月一日! 飓风来袭……哦不《飓风少年王》来袭! 首播当天,孟浪蹲在办公室,认认真真看起了友商推出的新作。 首先是片头曲! “飓风少年GOGOGO~!” “我们是无畏的英雄~!” “风车转动~我的梦~!” 孟浪:“……” 还别说,挺洗脑的! 虽然不一定好听,但光就洗脑程度上来说,不比别的主题曲差。 及格了! 片头剪辑有点电影预告片风格,先是主演小男孩站在高高的阳台,冲着远方敬礼,随后一跃而下…… 就在即将落地时,摸出了一款折叠风车,三下五除二将其折叠好后,风车放光宛如注入灵魂,瞬间卷起飓风,将少年吹向天空。 “折叠风车?” 原来是这个创意! 孟浪不禁拍起了手,为这家玩具商的创新思维点赞。 风车是古老而悠久的玩具,能在古老的基础上玩出新花样,可见是用了心的。 只是想法还是太保守了…… 要是换孟浪来搞,风车能折叠收入口袋的同时,肯定还有组装功能,不同的风叶具有不同的数值,数值越大组装出的风车越强! 甚至同一款风叶,还可以分出青铜、白银、黄金、铂金、钻石等级。 不同等级的风叶无法混搭组装,比如钻石级与铂金级风叶的卡槽不同,想用三块铂金风叶加一块钻石风叶组装风车? 对不起,组不了! 只有四块同等级风叶才能组装! 支撑杆也能划分等级…… 孟浪边看边叹息,制片方还是太胆小了呀。既然都是卖玩具,步子迈大点又不会少块肉,光搞个折叠风车的概念又有什么意义呢? 更别提,这部剧名为热血战斗,其实就是把人吹走…… 对! 所谓的飓风少年王战斗,就是两个傻孩子一人一个风车,靠着“风车之魂”的力量,看谁先把谁吹飞! “我的风车之魂可是天狐!” “八级大狂风!” “不可能……我是不会输的……” “(被吹飞)我一定会回来的!” 闹啥呢! 这战斗模式也太糙了吧? 虽然特摄剧中的战斗不一定能在现实中实现,但好歹给个幻想空间对吧。 孩子们买了风车,又没有风车之魂加持,你让他咋玩? “真是一群笨猪!” 孟浪恨铁不成钢地骂道:“就不能给风车加入一个数值系统吗?就这样尬玩,输赢全靠口嗨?” 没有数值系统,这个折叠风车的战斗系统算是废了。 不同的风车之魂还能根据TV剧里面的表现来评定胜负关系,可要是两个风车都一样呢? 你的风车之魂是天狐? 巧了!我也是! 这咋分输赢? 战斗系统拉闸,除了折叠还算比较有新意外,毫无卖点可言