着说道:“就做成十年前的江川街景,十年前的江川,没有那么多地标性建筑,摩天大厦也比现在少……” 如果能完整还原现代江川的城市风貌,那自然是再好不过了。可既然做不到,也没办法。 老爷子点了点头。 “那行,回头我找一些老照片参考参考!不做摩天大厦的话,进度可以大大加快,春节后肯定拿出成品。” 孟浪放心了。 …… 相比于模型组,皮套组进展可就顺利了许多。 第三版的奥特曼皮套完全达到了孟浪的要求,怪兽皮套也设计完成,定稿后开始制作。 怪兽皮套的设计,相比于奥特曼来讲,肯定是容易许多。毕竟怪兽皮套大概只用一场戏,拍完就可以塞进仓库吃灰了。 不用考虑耐久度,甚至不用考虑皮套演员的舒适感,完全是放开胆子设计。 初代的怪兽皮套,很多都沿用了《奥特Q》的设计思路,经典皮套很多! 例如第一话出场的宇宙怪兽百慕拉,其皮套参考了脊椎爬行生物的特征,身体为黑褐色,背上长满了坚硬的刺棘。 一定程度上借鉴了哥斯拉! 不管是从造型设计还是命名中,都能看出哥斯拉的影子。最令人无语的是,百慕拉的叫声……就是哥斯拉的叫声变种! 什么叫特摄大厂啊! 不能说圆谷没节操,只能说哥斯拉作为怪兽而言,实在太经典了,设计上靠拢哥斯拉也是讨好观众的一种表现。 而且圆谷那时候确实穷。 就连百慕拉的皮套,也在后续改成了脑波怪兽阳戈继续使用。 都是没钱惹的祸呀! 要是有钱,谁会在皮套上修修改改?直接做新款不是更好吗? 圆谷的改皮套恶习,孟浪既同情又鄙视。 他可没那么坏,每一个怪兽,都应该有它专属的皮套设计,回头戏拍完了,建一个怪兽博物馆,将皮套按出场集数陈列其中。 小朋友一定很感兴趣! 出一部奥特作品,就建一座怪兽博物馆。回头一张门票卖50块,说不定还能赚点钱呢? 等以后有钱了,这些怪兽博物馆还能顺势发展成“怪兽乐园”! 就像迪士尼乐园一样,在全球各地修鹏达乐园,里面全是各种人扮怪兽和奥特曼,时不时还能从角落拎出一只落单的卡面来打或是小魔仙…… 门票都是小钱,不许游客带食物和饮料入园,卖高价食物和饮料还不能赚得盆满钵满? 嘶! 画面太美!不敢想象呀! 皮套这一块,孟浪给的建议不多。 除了奥特曼皮套由他把关设计,怪兽皮套其实并没有束缚太多,皮套设计师完全可以开动脑洞,在符合怪兽设定的情况下,做出各种各样诡异奇葩的造型设计。 当然,这种权限仅限于某些冷门怪兽。 像