个疑惑,那就是假设无罪之界是一个相对符合逻辑的世界,那么当NPC去使用和玩家一样的技能时,他们究竟会遵循怎样的原理?
使用【骑士技:虎枪】时如何让武器延伸出气刃;使用【迅刺】时如何爆发出超常规的速度;使用【圣疗术】时如何将自己的信仰之力具象化;【重风暴】跟轮着武器原地转圈有什么不同?
这些几乎没有人会去思考的事,一直在墨檀心中萦绕不去。
他并不认为这种事可以用一句简单的‘系统设置’来解释,尤其是在之前双叶为自己科普了【世界观图鉴:《魔力泛用性》】后,尽管里面那些内容只是颇为粗浅地诠释了一番何为‘魔力’,但其中的逻辑性却毋庸置疑,而后来他身为‘檀莫’潜入萨拉穆恩大图书馆逛了一圈之后,忽然产生了一种颇为异想天开的猜测……
如果现实世界也和无罪大陆一样是个高魔世界,那么只要按照游戏里的各种书籍、指南进行锻炼,人们或许还真能放出大火球、剑气、追踪箭等乱七八糟的玩意儿。
当然,这是一个完全不可能被证实的伪命题,但既然能被墨檀如此猜测,那就说明至少在纯逻辑上,这个世界的力量体系、技能体系至今为止都还站得住脚。
既然如此的话,抛去需要天赋与魔力的法术,至少在物理近身战方面,照猫画虎这种‘借鉴’行为应该还是有点用的。
比如身为骑士的墨檀,硬生生地模拟出一招完全没有技能加成、且未被系统优化的盗贼技能——【凶突】。
尽管这招空有其型,没有半点技巧和神韵在里面,没有基于职业和专精的加成,更没有系统的修正与辅助,但却依然十分适合墨檀此刻的处境,至少要比直来直去的普通攻击要强。
说时迟那时快,但见墨檀双剑交叠,带着阵阵破空之声凛然砸落,还真就把塞尔盖已经开始蓄势的一记冲拳憋了回去,抬起双臂硬扛了墨檀一招。
呯的一声,塞尔盖那其貌不扬的灰色拳套毫发无损,甚至连条印子都没留下,而墨檀却是被震得虎口生疼,险些被对方格飞手中的对剑。
但他终究还是‘接’住了对方这的格挡,借助反震之力撤回双手,仿佛要施展拔刀术般将两把长剑交叠在自己身侧,然后凭借【疯冲】矮身移步至塞尔盖斜后方,激活【剑风】,错步拧身,双剑齐出!
赫然是与【凶突】同属于盗贼技能的【险恶居合】。
嗡嗡!
锋锐的剑光闪过,墨檀这一击竟是撕开了塞尔盖的