此时传奇小队的这帮人完全是屏住了呼吸来看这神器属性的,结果发觉这件神器也真是命苦啊,用命运多舛,饱经风霜来形容也是一点儿也不为过的......
不过对于他们来说,命苦就对了,知道人间疾苦的神器器魂总比那些拥有各种怪癖的神器器魂好。
看得出来,一千零一夜的器魂已经脱离了那些低级趣味了,它的宗旨就是什么面子啊,享受啊,福利啊都可以放下--------劳资现在就是来一心一意搞钱(能量)的!
各位爸爸多给点吧!
山羊都忍不住道:
“这神器估计是被剥削怕了,穷怕了吧,那个被动技能(共享)干脆改名字叫人尽可夫算了.......不过我好喜欢!
”
欧米也舒出了一口气,她看起来也是被之前的“无定飞环”给搞得有些焦虑,那器魂可真的是太难缠了,死不悔改。
好在这一次的神器貌似很“识时务”,器魂饱受折磨早已没了棱角,感觉除了死要钱(能量)之外,就没有什么槽点了,也真是时来运转吧。
不过,当下的主流趋势,还是以能直接飚出高伤害的装备为主,自带一棒子能将人直接揍死的技能,那肯定就能卖出额外的高价。
当然,神器也是不例外。
一千零一夜的主打技能:夜之呢喃看描述很棒,但实际上应用起来的效果具体怎样还没有经过实战的检验,是好是坏,是鸡肋还是惊喜真的很难说。
与之相比起来,之前无定飞环的高伤害+分身至少在字面意义上来说,真的是更实用得多。
但与欧米的顾虑相比起来,其余的人就兴奋得多了,毕竟因为那个“人尽可夫”(啊呸,共享)的被动技能,这就意味着小队当中所有人都可以拿来用一用。
而传奇小队内部的氛围也是非常好,也根本不存在某个人霸着神器不用的情况,所以真的是大家有份。
方林岩这时候也是意识到了一件事,那就是要给这件神器的使用制订一个队内规则了,比如说是优先使用者是谁,其余的人想要使用的话,又要遵循什么条件。
不然的话,团队内部很容易为了这件事发生争执。
千里之堤溃于蚁穴,有多少成功的团队都是因为一件小事而最后崩溃掉的呢?
所以制订这个规则出来就一定要服众,既要考虑到大多数人的心态,也要让神器能发挥出最强的实力。
而最首要的一点,就是