想这三个定向能够联系到什么技能,同时心中也有了草稿,当即便将三个定向全部选择,然后投入到技能池子之中。
【活血术】:德尊教团所传承下来的强化术,令受术者在深受重创的时候,仍旧有拼死一搏的力量。
(活血术:激发友方单位的恢复力,基于其基础属性治疗目标。如果目标血量低于40%%,则恢复速率提高。持续16秒。)
【焦渴】:血腥会使你变得狂热,同时赐予你更强大的力量。没有人敢在你面前流血,没有人!
(焦渴:血魔能够感知到敌人的伤口中涌出的鲜血,每杀死一个单位都会回复部分生命。反补或友军击杀了附近一个敌方英雄时会回复半额数值。另外敌方英雄的生命值低于80.0%,他的移动速度就会提升,而且生命值越低,提升效果越大。如果生命值低于25.0%,他还将获得该英雄的视野和真实视域。焦渴的效果可以叠加。血魔可以突破最大速度限制。)
【牺牲】:为了胜利,必须付出牺牲,无论是来自敌人还是来自于……你。艾斯瑞恩的生命转化之术,现在,你可以鞭笞你的队友了。
(牺牲:牺牲一个友方单位,将他的当前生命值转化成巫妖的魔法值。)
“啧,还是这种不上不下的技能啊。”
在身上有着众多技能之后,墨诚看向技能的眼光多少有些挑剔了。
尤其是出现在面前的三个技能,两个因为版本更新而删除的技能就不说了,【活血术】跟自己的技能组合并不搭,同时墨诚的法力值本身就不是很长,因为有了【奥术鞋】才勉强能够打完一套【元素祈唤】的连招。
要是选了【活血术】,他就得掐着法力值来计算自己每一个法术的使用消耗了。
同时还有很重要的一点就是,【活血术】跟墨诚身上这个版本的【狂战士之血】在功能上是有重合的,选了等于浪费。
【牺牲】在墨诚第一眼看到的时候,还以为是神灵武士哈斯卡的终极技能,但仔细看了看描述之后,才发现这只是个同名的技能。
巫妖艾斯瑞恩的基础技能,在游戏之中用来补充法力值,外加开局兵线吃个自家远程兵让对方一对线就少了一个兵。
这个补充自身法力值的技能墨诚是想要的,如果这个技能没有只能对友方下手的前提就更好了。
墨诚想都没想,直接放弃了这个技能,他在【异域】的职业是个武僧,现在大概也算是个神职者,不管怎么说都没有对队友下手的