三个兑换要求暂时被墨诚搁置了下来,最大的原因便只有一点。
那就是消耗太大了,在不确定兑换出来的东西具体功能,以及天辉和夜魇两个到底是遗迹碎片,还是被封印在癫狂之月内两个永恒争斗的意识之前,墨诚便不会将近乎所有的身家放到一次豪赌之中。
现在身上的技能点的确是多,但也绝对多不到可以直接挥霍的地步。
同时系统更新之后,对于技能也开放了某种类似兑换的功能。
之前墨诚获取技能,除了撞大运一般的随机抽取,定向抽取之外,便只有花费十点技能点去定位英雄来进行抽取。
但随机抽取和定向抽取都过于看运气,定位英雄抽取的话,则是耗费太多。
几乎是十倍的价格。
至于终极技能就更别说了,需要五点黄金技能点,换算成技能点的话,便是二十五点。
整个英雄模板所需五十五点技能点,这还是只算一般只有四个技能的英雄模板。
而若是算上要将所有技能提升到满级的话,那么就算次次都随机到同样的技能进行升级,那么也得十一点。
但这种几乎在概率上不可能出现的事情,墨诚打从一开始就没考虑过。
所以他按照耗费最大的方法,每一次升级都用黄金技能点,那就是十一点黄金技能点,折合五十五点技能点。
也就是说,一个英雄模板从无到有完全升满,一共所需一百一十点技能点。
一个恐怖的数字。
而这一次系统更新后,墨诚便发现除了之前原有的抽取技能之外,还多了一个新功能。
兑换功能。
按照已有的技能,对同一英雄的技能进行兑换,并且随着同一英雄模板的技能越多,价格越是低廉。
简单来说,假如墨诚此时已经有了弧光守卫者的【乱流】,那么刨除掉随机抽取这种撞大运的办法,他唯一可以使用的方式便只有花费十点技能点进行英雄定位。
而这一次的更新,便是当墨诚有了【乱流】之后,英雄定位的花费只需要七点。
当有了两个同一英雄技能之后,第三个基础技能定位花费便只需要五点,终极技能则是两点黄金技能点。
甚至连那黄金技能点的提炼,也被降低到三点技能点。
整体价格要求仿佛黑色星期五的STEAM一样,大规模的降价。
可以说现在的系统在墨诚的眼前,就所有的技能都像是