握飞翔或者潜水的种族特性。
这种种族特性对于后期的猎人来说简直是如虎添翼。
因为早就有了打算,所以在一系列的选择中她基本全部选择跳过,就连人物ID都选择的是随机。直到选择种族和职业的时候慎重的选择了精灵和猎人。
整个人物创立的过程不超过三十秒,叶词便已经出现在了不知道哪一个新人村里。
直到这个时候她才调出了自己的人物模板,观看起自己的人物属性。
ID:公子幽
种族:精灵
HP:100
MP:20
体质:10
精力:2
力量:5
智力:2
敏捷:6+2(种族加持)
速度:2
平衡:2+1(种族加持)
感知:1+1(种族加持)
人物特性:潜行(种族加持),隐藏(职业加持),奸诈、外交、跳跃、翻滚、还价。
由于各项属性都是固定的,叶词主要看的是人物特性,在这一项里的几个人物特性往往决定了以后的发展方向。
人物特性是命运在内测时没有的东西,而是在公测时才公布出来的特殊存在。
由于潜行和隐藏都是精灵的本种族和职业特有的属性,叶词特别选择了人类特有的外交和还价属性。
作为一个高端的人类种族法师,叶词对于人类的这两个特性已经是了解得相当透彻了。
外交是对各大城市的声望有初始50点的声望。
在后期五十点的声望不算什么,可是在前期这五十点的声望是至关重要的。因为它决定了玩家能不能接到更多的任务和什么等级的任务。
虽然外交的这个特性在后期谁都知道,但是在前期,能洞悉这一切的人只有她而已。
俗话说,细节决定成败。
重生的叶词绝对不会放过任何一个对自己有益处的机会。
还价则是每个职业都必须挑选的属性。在命运里的钱是无比精贵的,若是不会还价这个属性,一定会被NPC当做冤大头,狠狠的敲竹杠。
在命运里的钱是可以现实币进行兑换的,没有人愿意自己的钱会被NPC白白的贪污掉。特别是在命运开服的前三个月里,没有开放现实币和游戏币的兑换,身上超过10个金币的人少之又少,这个属性成为了原始资本积累的逆天属性。