的任务物品,虽然要冲击兔子任务的首杀,可是,叶词还是忍不住贪心另外两个任务的首杀。所以就冒险一并做了,她一边快速奔走一边默默祈祷千万不要有人趁这个时候冲在她前面完成兔子的首杀。
“年轻的冒险者,你真是我见过的最勇敢的人,居然只用了这么短的时间……”村长照常再废话着。
叶词却快速的选择了跳过对话。
按照常理,这样无理的打断或者跳过NPC的对话是会遭到NPC的反感的。在命运里所有的一切都是99%高仿真的。
也就是说,这里的自然界和现实中一样的,你能闻到各种气味,感受到各种触觉。就连这里的每一个NPC都是高智能的,你的每一个动作都能影响到他对你的评价。而不同的评价直接会影响到他对玩家发布任务的多少以及品质。
虽然有些固定任务就算NPC极度厌恶玩家也会发布,可是,那些价值很高的随机任务就只能靠玩家和NPC的好感度高才能拿到了。
这也导致了命运的玩家无论对玩家怎么争强斗狠,可是对于NPC都是十分恭敬的。
而叶词却毫不顾忌,放心大胆的跳过村长的对话,并不是因为她不在乎自己和村长之间的好感度,而是因为她选择的一个人物属性——奸诈。
奸诈在人物属性的解释很模糊:有时候你可能需要这么做。
不但解释模糊,而且奸诈在人物属性的选择排位里也比较靠后,属于玩家基本不会注意的角落。
在命运开始之初,是没有人注意到这个属性的。
建立人物选择这个属性的玩家更是寥寥无几,毕竟谁希望自己的人物属性里有负面的东西?
可是,在三年之后,一个新人玩家因为阴差阳错的选择了这个属性后,又因为阴差阳错的机会了解到了这个属性的优势,并且上网发了帖子,这个属性才成为让千万玩家捶胸顿足甚至删号重练的逆天属性。
原因无它,只因为奸诈这个属性的存在让玩家和游戏里所有的NPC发生互动时,无论怎么打断或者跳过NPC的对话,它都会默认为你认真而态度亲切的听完了对话。
不要小看这一点,这对于一些红名玩家或者城市声望值不高的玩家来说简直是升级接任务的逆天属性。
叶词快速的跳到了对话的最后,村长满意的点点头微笑:“年轻的冒险者,你不但为村子做出了卓绝的贡献,更是拥有如此亲切的态度,玛珈大陆因为有你这样年轻人而会变得越来越兴兴向荣