“看人下菜碟”这种应对是最起码的不是?
也许有人该问了上面那些变通式的法术为何不一早就拿出来非要等诅咒类法术确定没用后才开始转向呢?这难道不是浪费时间么?
当然不是要知道对于现在这个人数颇多的临时组合来说最害怕的并非来自艾普莉那边的攻击而是由于队伍内所有人缺乏配合经验如果动作不合拍的话。很可能在战斗中起反作用……
真正的目标本来就只有艾普莉一个用诅咒性法术和用环境类法术理论上能够达到地效果是一样的可前者只会给艾普莉那边带来困扰后者可等于是连己方也一并影响到了。
大家都在一定范围内兜***的默认大前提下这些高手们施展的法术很可能会一直坚持到战斗结束。或者施法人倒下为止。
艾普莉和临时联军都不是死的在互相追逐中交换一下位置之类并不是什么稀奇地事情。万一联军们也落到为艾普莉准备的这些环境法术之中虽然未见得会有什么损失吧但是其迟滞性效果肯定也会落回来对面艾普莉如果顺势利用一下的话……
所以说不到情势万不得已选择单人诅咒法术是必须的。
而且在临时联军的法师们随机应变采取主打环境性法术的同时。他们之中的一部分人同时放弃了法术输出——大家用的都是环境类法术地话理论上放一个效果最好的就足
顶多加几个备份的话远不如单人时候的瞄准艾普莉人多——转而准备一定的解除魔法或者攻击性法术。
前者不用说是给将来自己队伍这边也中法术地时候准备的。后者么。也并非单体法术而是差不多范围和那些改变环境类等同的用来牵制艾普莉的法术。
说老实话那些冰墙火墙。还有这个风那个风之类本来也可以划归在攻击法术里面地。
……
总之吧这么一来艾普莉周围的压力又再度加重了。
而且艾普莉这边一旦受到点环境影响弓箭不好敲对方法师远程的话。从攻击效率考虑只能转而去射击对方的战士。这样等于是进入了常规模式。
对方在战士们肉盾般的防护之下远程职业们地攻击也必然凌厉起来。加上法师们的攻击法术。祭司们的有效加持不管是身处空中还是地面也好艾普莉如果仅仅依靠旧梦领域消耗就未免大了一些。
在不能运用瞬移地情况下她处于长弓不断射击的状态脚下移动度再快也有限。如果换成艾斐的确是可以径直撞进对方阵势中肉搏。可艾普莉的职业是弓箭手近身的话反而