是隐藏关卡主角,甚至在《拆屋工》里又摇身一变,从水管工变成了拆迁工。
但这都比不过去年发布的《超级马里奥兄弟》。
明明都还是去年九月份才推出的游戏,却将雅达利浩劫后,被专业人士断言二十年无法恢复原貌的游戏市场,瞬间缩减了好几年的时间差!
二十年,好几年,如果有人想理解这份时间差究竟意味着什么,只要看看这段时间,各大销售电子游戏的商店是多么火爆就行了。那种长队,以及销售期店面附近街道净流不息的年轻人群,是足以让任何见到的人都终生难忘的。
“是啊,太热销了。”
沉默到最后,是销售副总裁拉里率先开口:“那你想告诉大家的是什么呢?”
“单纯让程序员发明游戏的弊病。”
回想着《元素大战》那部电影里,新老两代人对游戏的不同理解,爱丽丝说道:“现在市面上的游戏,玩的其实都是逻辑。不管是吃豆人还是贪吃蛇,还是打蜜蜂其他什么游戏,根本的玩法都在于寻找自己和敌人的行动规律,是一种考验手眼协调能力和逻辑推理能力的游戏。”
说着,她看向霍金斯:“比如打蜜蜂吧,蜜蜂们的移动规律,完全就是直接靠程序控制的。只要玩家理解了内部逻辑关系,通关就是分分秒的事了,对吧?”
霍金斯说道:“没错,所以我们这些游戏开发者都很容易把自己的游戏玩到高分,毕竟都是自己编写的程序,都知道玩法是什么。”
“没错,所以说这就是区别。”
爱丽丝满意地看到,当话题进行到这一份上后,好多程序员若有所思了起来。
“只是一些单纯的逻辑******而已,几乎没有剧情,几乎没有能让玩家充分发挥主观能动性的条件,只能完全按照游戏程序的设定,一步步按照设计者的节奏走,这就是最大的区别!”
说着,她眉毛一挑,话锋却忽的一转:“所以,随着电脑性能越来越出色,游戏就肯定不能总停留现在,这种着重于逻辑和程序代码的程度上了。这时候就需要我这个职位,游戏策划师出现咯。”(未完待续。)阅读,更优质的阅读体验。