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第523章 防憋死系统(1 / 6)

“系统提示:恭喜您抽取到讨伐令1枚。【△網w ww.Ai Qu xs.】”

行囊里多出一枚令牌,巴掌大小,做工精致,令牌正反两面皆刻有字。

一面是“令”。

一面是“伐”。

“讨伐令,瓦特?”鱼不智挠头。

幸运轮盘经常出一些让人不明觉厉的东西,反倒衬得某人见识短……

好在东西到手,可以看说明。

【讨伐令:对某个目标使用,可以展开军事行动,获得合法讨伐权力。讨伐令使用后消失,无法重复使用。】

【友情提示1:请珍惜生命爱好和平,须知暴力不能解决所有问题。】

【友情提示2:本着公平原则,被讨伐对象有权反击,请量力而行。】

【友情提示3:兵贵神速,讨伐令使用后即可出兵,无需等待。】

鱼不智恍然大悟:“原来是一个可以揍人的令牌。”

看完说明信息,鱼不智第一感觉,讨伐令应该是跟宣战系统类似存在,但在某些方面,又超然于宣战系统之外。譬如,讨伐令无需给对方准备期,搞偷袭再适用不过;正式宣战需要向系统缴纳费用,讨伐令貌似不需花钱;最重要的是,讨伐令的说明中,没有限定使用范围,也许跨州讨伐被允许。

省钱、省时、大范围指定对手,讨伐令是一件相当不错的道具。

讨伐令可指定讨伐一个对象,并且没有范围限制,在现行宣战体系下无法进攻的木角领,自然也是可讨伐对象。要是此前手上有讨伐令,讨伐董卓战役,逐鹿领大可用更稳妥、更安全的方式参加战役,而不是在后院起火的情况下,死活不肯召回出击军团,就是为了保住战役资格,保留利用阵营敌对关系对木角领用兵的权力。

不过,祸兮福所依。

如果有讨伐令,选择以更稳妥的方式参战,领地安全系数倒是更高了,但逐鹿领未必能最终获得总榜第一。咬牙死磕的收获,是成功覆灭木角领,又抢到功勋总榜第一,没有比这更好的结果。

鱼不智有些遗憾,讨伐令无法重复利用,“使用后消失”。

这让他感觉意味索然。

倘若这面令牌能长期使用,价值难以估量,作为仅能用一次的消耗品,即便有这样那样的明显优点,这枚讨伐令对领地的帮助也十分有限。曾经很有战略价值的跨州讨伐,也因为游戏进程向前推进,变得不那么重要。

鱼不智依稀记得,前

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