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第523章 防憋死系统(2 / 6)

世讨伐董卓战役结束后,很快系统更新。

最重要的更新内容有两个。

放宽宣战申请限制,是其中之一。

现行宣战制度,不接受玩家跨州郡宣战,即便两个玩家势力隔河相望,只要行政上属于不同的州,正常宣战申请投递无门。本次更新,系统开始接受跨州宣战申请,相应规则、流程和先前一般无二,只是跨州宣战费用更高,宣战费用由州内宣战的50万金,涨到100万金。

非鱼领若知道战役后会出新政,应不会在全国战役期间向丰产领发难。

宣战制度放开,有仇的报仇,有怨的报怨。

Npc势力群雄并起,玩家势力同样斗争升级。

激烈的斗争和兼并,逐渐成为游戏中的主旋律,这是乱世大势。

既然提到系统更新,索性把相关内容一口气说完。

另一个重要更新内容,就是前世大家戏称的“防憋死系统”。

解释“防憋死系统”之前,得先说明一下何谓“憋死”。

随着领地大踏步迈进城市阶段,实力提升的同时,发展道路上的不确定因素渐渐凸显。最让大家头痛的,莫过于领地升级时可升机建筑物列表,万一随机到某个顶级建筑物,领主能做的,大概只有找个地方痛哭一场。

顶级建筑物,需要相应大师级人才。

问题是,大师级人才如凤毛麟角,把某州某郡所有的玩家领地加起来,也未必能找出一位大师级人才。要求单个领地有大师,还必须是与相关建筑物所需职业匹配的大师,这不是强人所难,而是不给人活路!

领地建筑物清单中,可升级建筑物共二十多种,初级建筑物升到顶级,需要三次出现在可升级建筑物清单上。每次领地规模提升,随机升级的建筑物不多不少就两种,从一级村庄到一级城市,6次领地规模提升,随机升级的建筑物共12个次。就算每种建筑排队升级,20多种可升级建筑物,大概只有一半左右会出现在升级清单上1次,还有一半无缘上榜。

不难看出,某个建筑物三次上榜,概率非常小。

然而,全国有三万五千个领地。

随机到顶级建筑物的虽然不多,但也绝对不是个例。远的不说,讨伐董卓战役功勋总榜前五名,逐鹿领和湖州领都有随机到顶级建筑物。

逐鹿领是二级城市阶段中奖,想尽办法仍一筹莫展,不得不将解决问题的希望,押在全国战役奖励上面,好在领地有蒲元这样的牛叉存在,突

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