虚无空间中,周宁的意识得到了具现,四周一片黑暗。
“叮!欢迎您进入《君临天下》,距离游戏正式开始运行还有二十五分钟,请问是否确定创建游戏角色?”
系统提示可以通过记录查看,但是在发布的时候,却是从玩家的脑海中响起,这是脑电波的妙用,就仿佛是每一个玩家的心声一般。
这种感觉无比的熟悉,周宁嘴角微微一翘:“确定!”
“叮!请为角色取名。”
“神话!”
这是他前世佣兵团的名字,也将是他这一世的名字……
“叮!请选择自主加点模式,或是系统自动分配模式,以此确立游戏角色属性点。”
“注:自主加点模式,玩家仅可获得35点自由属性点,系统分配模式,玩家可获得35-70属性点!”
所谓的属性,也就是武力、智力、统率、内政四大属性,也叫做“四维属性”,除开这常规的四维属性之外,还有幸运、魅力以及悟性三大特殊属性。
其中,四维属性可随着玩家等级的提高而增长,而三大特殊属性则除非有特别的奇遇或者特殊的装备,否则从玩家出生开始,三大特殊属性就会一直不变。
玩家出生时,系统分配的七种属性最高值为10点,也就是说,如果某一个玩家运气好到逆天的程度,那么他的武力、智力、统率、内政、幸运、魅力、悟性,全都是最高值10点!
当然,这种几率基本上可以小到忽略不计的程度。
而如果是玩家自主分配属性点,那么系统会赋予玩家35点属性,由玩家自己决定分配到任意属性上。
两者的优劣极其明显,系统分配,玩家只要运气不差,基本上全属性之和都会高于50点,就算是运气非常非常的差,也肯定会高于40点。
至少周宁上辈子从没有听说过,谁选择系统分配属性,出生之后的属性之和低于40的。
不过这样的弊端就是,属性之和高是高了,但很有可能高出来的属性不是你想要的。
比如一个玩家本来想走武将的路子,那么他应该是侧重于武力值的,但是偏偏系统分配的高属性是智力值,武力值比较低,这就很尴尬了。
自主加点就可以避免这种尴尬,想走武将的路子就加点武力值,想走谋士的路子就加点智力值,甚至想做官也可以加点内政属性……
这样一来,玩家就可以按照自己的预想去玩游戏。