然后好不容易熟悉新的环境。
设计师又来个大改。
要知道,往届都是年初大改,年中大改,年末再加强特定区间的英雄,中间的小版本基本只削T0,增强下水道。
但S8赛季,基本两三个版本就是一次大改。
这不。
设计师还把钢铁皮肤干没了,增加了一个名叫骸骨的坚决性小符文,平白又增添了学习经验。
换那种一個月玩不了几把的学生党,估计点开符文界面都是晕的——那个加固定护甲的符文去哪了?加固定魔抗的也不见了。
Top俱乐部。
老贼眉头就没放下来过。
对他这种喜欢打团发力的AD来说,新版本体现出了极大的恶意。
“暴击确实废了,跟不上游戏节奏。”
3400的无尽就够难憋了。
现在变成3700,想发挥效果还得在憋无尽前先出一件暴击装。
问题这版本伤害普遍溢出。
以前三件套就能c,现在憋四件,暴击几率跟三件套差不多(无尽不提供暴击,想价值最大化的话,最好补出50暴击)。
还有,中期为了憋无尽,战力严重低于其他位置的输出英雄。
那别人正常走穿甲、混伤,你要怎么接团?
“废了,出装节奏太慢,小龙团根本打不了,除非放了四龙,还守得住线,才有机会成型。”
老贼玩了几把暴击流。
整个难受住。
因为就算成型,也没比以前强。
“设计师是这样的,我们只需要适应,而他们要考虑的东西就多了。”
“……”
赛训组配合选手研究新版本时。
秦浩倒是特别关注了一下塞恩、号令之旗和重做后的刀妹。他早先就玩过中单塞恩,年前大改时,也用塞恩走过中。
只是那会艾黎横行,没被砍过,以塞恩的坦度根本吃不住(塔下站不住)。
但…
设计师突然增强了塞恩的E。一级基础伤害虽然小削了5点,但法强收益方面从0.4加强到了0.55,且提高了护甲削减的持续时间:2.5-4秒。
另外。
号令之旗的散件猛禽斗篷,靠近防御塔后有了移速加成,还多了生命回复效果(+125基础生命恢复)。
跟老版本比起来,散件终于有点用了,甚至合成后能