事实证明。
跳下去。
真的会死。
宣传片中的滑翔伞,似乎不是出生道具。
不过,好歹是下来了。
马宇文探索了一圈神殿,感觉没有什么遗漏后,便离开了。
第一次玩,其实有没有遗漏他也不确定,不过他不是那种全收集玩家,只要感觉没有遗漏,就行了。
但离开归离开。
他依旧没有前往主线剧情所在的位置。
因为顺着神殿遗迹的另一个方向走,又是一片新区域。
他想要去看看。
而且他还是没有搞清楚提到的‘缺乏明确引导’,到底指的哪方面,还是很好奇。
这款游戏,以他的目光来看,怎么都不可能只有六点九分!
所以他想要搞清楚对方这么打分的原因。
马宇文继续探索另一片未知的区域。
期间。
他遇到了怪物,又异想天开地尝试了一个新的玩法。
暗杀。
或者说偷袭。
毕竟林木工作室之前也做过《女巫》这样的作品,他便想要尝试一下。
而尝试后发现,也可以!
《塞尔达传说》,同样能趁怪物不注意偷袭,伤害还会更高!
马宇文解决掉怪物,感叹了一句这游戏的战斗机制同样丰富后,打开怪物守护的宝箱,得到了一条新裤子。
接着再往前。
他看到了进入游戏以来,第一个怪物聚集地。
那些感觉智商不高的怪物猪头人,身处聚集地,站在篝火前,似乎正在庆祝,主角一走近,两个怪物头上冒出感叹号,直接冲了上来。
马宇文打断了三柄武器,解决掉了这两个怪物,然后从他们身上得到了两个新的武器,接着便在怪物的聚集地周围跑了起来,看看有什么能收集的东西。
首先,篝火上怪物烤的肉可以直接拿,吃了能回复血。
其次,怪物的聚集地周围,还有些木桶。
有普通的木桶,还有一些红色,桶上面画着骷髅头的红色火药桶。
而这时候,马宇文才注意到,堆放红色火药桶旁边的遗迹上,还放着一块巨大圆石……
“不会吧?这种不是主线经过的地方,一个普通的怪物聚集地,都有能利用的东西?”
他不信地操控着角色来到遗迹上方,然后将巨石推了下去。