巨石落下。
下方红色的火药桶轰然爆炸,如果刚刚怪物没被解决,这时候应该成灰了……
“……这也太有诚意了吧!?”
马宇文看到这一幕,有些错愕。
这可不是自动生成的!自动生成肯定不可能做到这一点!
但这地方感觉跟主线一点关系都没有啊。
就这么一个地方,都要设计?
开放世界这样做?
马宇文操控着角色重新走回怪物聚集地,然后看着那些没有爆炸的普通木桶,又看了看燃烧的篝火。
“我就不信了。”
他直接抱起木桶,然后将其丢进了燃着熊熊烈火的篝火旁边
然后,木桶直接着了……
燃烧了一段时间后,木桶消失不见。
一个道具从木桶中飞了出来。
马玉文虽然刚刚说着‘我就不信了’,但看到木桶真的着了,还是立刻露出了孩子般的笑容……
因为。
这真是一种……非常美妙的正反馈!
游戏玩家在游戏里,是会不自觉地尝试各种各样的交互的。
简单来说就是,尝试在游戏里,做各种现实中的操作。
不过绝大部分游戏,玩家尝试的交互,都是没有任何用处的,特别是开放世界游戏。
因为地图太大了。
你让制作者在一个庞大的游戏地图塞满元素,真的挺难的,所以大多开放世界,都是育碧沙盒罐头式开放世界。
正反馈几乎没有。
虽然玩家也不是很在意,尝试各种操作没用后,潜意识觉得这是游戏,一笑而过就算了。
但如果……有一款游戏,给予玩家尝试的各种交互动作相应的正反馈。
比如点燃同样是木头的树枝,抱起路边的石头扔出去,把木桶放在火旁点着……这些玩家能想到的操控,在他们做了之后,都给予正反馈。
那真是件……很美妙的事!
因为这会让玩家感觉随心所欲,觉得在游戏里,什么都能做!
这时候。
马宇文就有这样的感想。
“这游戏,真的太强了!”
马宇文看着燃烧着的篝火,发自内心地感叹了一句。
虽然玩的时间还不长。
但从‘唉?竟然还能这样?’,到不自觉尝试各种各样的交互,发现游戏都能给予正