两百多万销量。
听起来不多。
特别是在林瑶前世,好像没有五百万一千万的销量都不好意思出来说大卖一样……
但事实上,无论是林瑶前世还是这里,一款游戏只要超过三百万销量,就会对现有市场造成冲击。
而那些千万级别销量的作品,特别是林瑶前世那些千万级别的作品,基本都是ip加持。
就不说宝可梦这些最赚钱的ip了,国内玩家更加熟悉的黑魂3,虽然也是千万销量……但如果没有前面《恶魔之魂》以及前作的积累,没有那部血源诅咒的积累,还真不可能卖得了那么多。
对于部分游戏来说,千万销量只能让制作组比较开心,比如马里奥的正统续作,你不卖个千万销量,制作组真的会以为自己是不是哪里做得不行的……毕竟系列真的太辉煌了。
而对于另一部分游戏来说,可能百万销量就足够开香槟大势庆祝了。
三百万。
那直接可以大开庆功宴了………比如异度之刃系列。
因为jrpg已经没落了,除了dq这种国民ip,三百万真的是一道坎。
简单来说,就是看游戏类型和投资。
林瑶记得前世看过一篇报道,马里奥和塞尔达的缔造者宫本茂亲口说的,旷野之息需要两百万销量,才能保证不亏……
旷野之息这种作品,上百人的团队,历时五年开发,两百万不亏……
所以说,原创ip第一作,卖出去两百万,真的不算少。
最后旷野之息能卖出去两千万份,17年刚公布的时候,估计所有人都想不到。
一般情况,林瑶目前所在的这个世界,体量小一点的小成本游戏,卖个十万份,就可以开始庆祝了。
3a大作的话,如果大规模宣发,大概两百万销量,就绝对能保持收支平衡,一般的3a还有得赚!
而且,林木工作室的开发状况其实跟普通的游戏公司差别挺大的……人力资源比普通的项目组少,而且时间成本比起其他公司更是少了不知道多少,毕竟在补全机制的策划书下,很多成本都能节约。
林木工作室后期的大部分游戏,占据游戏成本最大头的,反倒是宣发。
但哪怕,林木工作室把所有成本算上去,两百万销量……也都赚钱了。
这个世界大部分公司的3a作品,两百万销量基本就开始赚钱了。
对于这点。
李