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449、暗面林瑶、过山车(感谢2017456wap以及列克星敦的盟主)(2 / 9)

广上了解,河副干夫更是心知肚明。

也不怪他们打问号。

因为两百万还不是终点,《黑暗之魂》发售还没满一周!

这也表明,这款游戏最后的销量肯定不止两百多万,三百万,甚至是四百万都有可能。

这退款退出来了一个盛夏……

真的挺离谱的。

“这些玩家……是有病吗?”

河副干夫听到这个消息的时候,十分震惊地看着市场部负责人。

他真的不理解。

他不是没玩游戏,他玩了!但真的没有感到一丝乐趣!

为什么。

到玩家口中就变成一副神作的模样了?

他不理解。

他感觉人生观都被刷新了,玩家们难道……喜欢受虐?

其实河副干夫不知道,林瑶前世,曾经魂系列的开山制作《恶魔之魂》同样不被索尼看好,宣发阶段不抱希望,甚至都没有大规模的广告投入……

而知名‘业界毒奶’,索尼全球工作室总裁吉田修平在试玩后更是评价《恶魔之魂》是一款令人难以置信的糟糕游戏……

最后《恶魔之魂》在本土出货量极少,最终销量没有达到预期,索尼甚至直接放弃了北美地区的发行计划,还是游戏制作方fromsoftware不甘心,找到了另一家公司atlus,才最终让游戏在北美登陆。

然后。

然后索尼估计肠子都悔青了……

而时间来到ps5发售的时间节点,那部最开始不被看好的《恶魔之魂》重置版,甚至成为了索尼次时代主机的护航大作,还是很多玩家唯一觉得眼前一亮的大作,真的让人不得不感叹,世事无常啊……

“我想……大概是因为这个原因。”

市场部负责人听到河副干夫的质疑,犹豫片刻后,脸色有些古怪地回道:“这款《黑暗之魂》之所以会深受欧美地区玩家喜欢,媒体之所以会给出高分,是因为他们都经受过《龙与地下城》的洗礼,已经早对rpg中的怪奇设计见怪不怪了……《黑暗之魂》对于他们来说,十分对胃口。

而我那天看到开发四部有人玩游戏,特地询问了对方的感想,他说,游戏营造的绝望幻想世界非常让人着迷。而游戏虽然难度很高,但难度越高,却也让他挑战的欲望越高……连我们制作人员都这么想,估计欧美玩家也差不多。”

河副干夫:“……”

“至于林木工作

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