她大概就能更加游刃有余的整合部门,网游单机甚至是手游多线开花都将成为可能。
当然,前提是。
工作人员要足够。
不然场地问题解决了,最后人员又要重头培养,估计还是会很痛苦。
那人哪来?扩招?
那扩招后怎么培养?
主机产品部的人肯定是不能动的。
目前pc部门剩下能用的项目组,抛开网游项目锁定的工作人员,维持vaporwave游戏平台的工作人员,以及各种杂七杂八诸如外挂、青睐之光、第三方游戏审批等部门的人员。
最多也就能支持同时开工三款游戏,如果是大体量的3a,估计最多两款。
这就是目前林木工作室的班底。
所以除了扩招外,现成的外援也很重要。
比如去年收购的从龙、西汉两家工作室……
但这两家工作室,有个问题。
那就是他们还不能挑大梁。
去年他们加入林木工作室后,虽然说是说独立负责游戏制作,但其实,他们两家负责的两个游戏项目,百分之八十的核心人员,都来自于林木工作室内部。
而且诸如艺术设定,视觉特效,都有林瑶的插手。
《黑暗之魂》他们两家工作室也有参与,但主要力量还是林木工作室内部,他们只负责了一些建模和地图的制作。
别说第一方了,目前就是个打杂的。
现在是时候让他们锻炼一下了……
林瑶微微低头,思绪开始发散。
从pc部门该做什么,跳到了两个收购的工作室身上。
毕竟这两家工作室,一直都在提想要负责项目,而林木工作室也确实需要更多的人手。
当然。
既然要锻炼他们,那像上次那样,负责制作游戏,核心人员百分之八十却都来自林木工作室内部的情况,就要尽量避免了……
那样锻炼不了他们的,而且一开始让他们独立做大作也不现实。虽然有补全机制的策划书,但大作的开发流程,项目进度的把握,还有游戏开发途中的种种取舍,都是要锻炼的。
林木工作室虽然看起来跨步也很大,但林木工作室可是从网游一步步发家的……游戏的开发经验一步一步的累计,而且全程都有林瑶盯着,完全是两种情况。
嗯……
林瑶停下敲笔的动作,顿了顿后,眼睛微微一亮,突然