,尝试分析这款游戏为什么能这么被玩家喜爱,甚至到了狂热的程度。
其中最靠谱的一个论调是——
这游戏优秀的脚本演出以及好莱坞电影般的线性剧情让玩家拥有了极佳的代入感,而林木工作室选择现代战争题材,却并没有一上来就像其他游戏一样选择更大的场面,让玩家上天入地,而是聚焦于一场高技术、高纪律性的反恐战争。
这让以前同类型fps游戏那种玩家在一片混乱中匆匆忙忙投入战争,在战场上随机应变,临场发挥的感觉一扫而空。
从头到尾,这款游戏都在给玩家传达一个消息——玩家扮演的士兵是专业的!
而游戏电影分镜和慢速镜头的处理方式,更是和剧情相呼应,让剧情极具质感,代入感更强。
这些特点在游戏场景、氛围,以及脚本演出都十分精彩的情况下,给了玩家一种强烈的错觉,觉得这才是现代战争,自己正在参加一场现代战争!
并且,游戏还对战争的黑暗本质进行了十分突出的描绘,特别是核爆让三万多士兵葬身的一幕,不再让玩家觉得战争很有意思,而是用最直接的方式,表现了战争有多可怕,这又是一个非常新鲜的体验。
另外。
游戏成熟的网战系统也是吸引玩家的利器。
地图设计、联机质量、技能系统、连杀奖励……这些是让体验完单机战役的玩家继续流连游戏的大杀器。
以上,就是大部分业内人士普遍接受的说法。
但就算搞清楚了这一点。
搞清楚了《使命召唤:现代战争》为什么受欢迎这一点,gameplayer也没办法改变现状……
因为欧美玩家的热情空前高涨,起势之后,游戏便开始了疯狂滚雪球,这时候谁都改变不了《使命召唤:现代战争》的卖座了。
而另一边。
林木工作室。
其实除了林瑶。
大多工作人员,包括负责游戏制作的张秋文小组都是有些懵的……
是的。
懵。
因为这次的游戏,热度比之前的《女巫》还恐怖,比林木工作室制作的任何单机的热度都要恐怖……
毕竟都出现在国内最权威的电视台上面了。
热度可想而知有多高……
可很多工作人员们,发售前,虽然确实觉得这款游戏非常棒,但完全没想到会取得这样堪称离谱的成绩……